Vol.4, No 8
Septembre 2003

Rédaction: Nasser Boumenna
Design: Suzie Gordon

 

Citation du mois:
« La communauté des créateurs et des designers est traditionnellement petite, informelle et par conséquent basée sur la confiance. Cependant, la nature de la distribution des polices a été considérablement modifiée par l’Internet, nécessitant un contrôle plus strict de la concession des licences. Le secteur des applications logicielles tente d’attirer l’attention sur la question de sa propriété intellectuelle depuis de nombreuses années.»

(Source : Julie Strawson, directrice du marketing pour Agfa Monotype)

 Au programme ce mois-ci:
Editorial


Un jeu qui se joue à deux... et même plus!

Selon l'UIT, il est très intéressant de constater que la Corée et Hong Kong, suivis immédiatement par le Canada, sont les pays dont la connectivité Internet haute vitesse est la plus élevée.

Curieusement, la Corée est aussi le leader asiatique en ce qui concerne le jeu en ligne, qui est un grand utilisateur de bande passante.

Or le Canada, et tout spécialement Montréal, possède une masse critique très importante en matière de conception et de développement de jeux : A2M, Digital Fiction, Electronic Arts, Hexacto, Microïds , Strategy First, Ubi Soft, concepteurs de plusieurs des jeux les plus populaires au monde.

Selon Kiran Karnik, Président de Nasscom, « Au moment où le monde se dirige vers une « économie du savoir », il apparaît clairement que les ressources clés pour assurer la croissance sont le savoir et le savoir-faire. Par conséquent, c’est la ressource humaine qui, à la base, s’affirmera de plus en plus comme le déterminant principal de la position concurrentielle d’un pays et de sa croissance, plutôt que le territoire ou le capital. »

Or l’annonce récente de la venue de Electronic Arts à Montréal a mené à une situation toute particulière. En effet, la compagnie française UBI Soft, qui est établie dans la ville depuis 1997, intente des procédures légales contre EA pour empêcher l’embauche de cinq de ses ex-employés, principalement ceux qui ont été impliqués dans le développement du jeu à succès Tom Clancy’s Splinter Cell. Leur argument repose sur une clause d’exclusivité de leur contrat d’embauche stipulant qu’ils n’ont pas le droit de travailler pour un compétiteur pendant un an après leur départ de la compagnie, et qu’ils disposeraient d’information secrète qu’ils ne pourraient divulguer à une compagnie concurrente. En fait, il s’agit bel et bien d’une bataille entre deux géants de l’industrie du jeu, une américaine et une française, au sujet de la disponibilité de ressources humaines qualifiées en territoire canadien. Pour combien de temps cette situation durera-t-elle?

Selon Karnik, « Cette situation présente à la fois une occasion et un défi pour les pays en développement. C’est une occasion parce que cela offre la possibilité d’échapper au cercle vicieux faible capitalisation – bas niveaux d’investissement – croissance anémique; et c’est un défi parce que ces pays se doivent de trouver des moyens de développer rapidement leurs ressources humaines. »

Et il ne fait aucun doute que la concurrence pour les marchés gigantesques qui se développent en Asie actuellement ne viendra pas uniquement d’Amérique et d’Europe, mais bien de l’Asie elle-même!

André G. Côté, Directeur général

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Nouvelles de la FIAM


L’Observatoire mondial du multimédia (O2M),
un organisme de la FIAM, et l’International Society on Virtual Systems and Multimedia (VSMM) collaboreront au cours de la neuvième Conférence internationale sur les systèmes virtuels et le multimédia. L’événement de renommée mondiale se tiendra pour la première fois en sol canadien (à Montréal), du 15 au 17 octobre.
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Dans un récent bulletin sur la propriété intellectuelle et les affaires, l’Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (OMPI) s’interrogeait sur l’importance de la propriété intellectuelle et sur la façon d’établir sa valeur financière. Pour les producteurs de multimédia et de contenu numérique qui détiennent des immobilisations incorporelles telles que la propriété intellectuelle, il est intéressant de connaître les différentes techniques mathématiques utilisées afin d’établir ce prix indéfinissable.
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Souvenirs de Montreux…,
Pour ceux d’entre vous qui étiez présents au dernier Sommet mondial de la FIAM à Montreux et qui n’avez pas encore eu l’occasion de consulter le compte-rendu du Sommet, rendez-vous à http://www.fiam.org/sommets/summit2002/index.html . Vous y trouverez un résumé des sujets abordés (en anglais), comme le logiciel et la fracture numérique, les contenus numériques et la loi, la production de contenus numériques, les transferts de technologies et de savoirs, le développement des ressources humaines, l’enseignement en-ligne, etc. Vous pouvez également télécharger plusieurs des présentations et vous balader dans la galerie de photos.

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Prix Petersberg 2004
Appel de candidatures– Une bourse de €100 000

Parmi la multitude de Prix destinés à récompenser les acteurs du milieu des technologies numériques, il y en a un qui se distingue à la fois par l’originalité de son concept, mais aussi par le teneur de sa bourse qui totalise 100 000 Euros.

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Associations


Canada
L’association de multimédia québécoise, Alliance numériQC, devrait être heureuse d’apprendre que Line Beauchamp, la nouvelle ministre de la Culture et des Communications, a approuvé l’idée d’une stratégie québécoise en matière de développement du contenu numérique interactif.
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L’Alliance CATA et la STTA ont décidé de fusionner. L'Alliance canadienne des technologies avancées (Alliance CATA) et la SMART Toronto Technology Alliance (STTA) ont annoncé la nouvelle à la mi-août. La STTA fonctionnera comme une division de l’Alliance CATA, mais continuera d’utiliser son nom et son acronyme ainsi que de servir la communauté technologique de la région de Toronto.
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Nouvelles du multimédia


La prochaine fois que vous passez de la police Verdana Light à la police Gothic Touch, assurez-vous d’être dans les limites de la loi. Un récent article sur les polices et la propriété intellectuelle révèle qu’il faut toujours vérifier d’où proviennent les polices. Selon la Federation Against Software Theft (FAST) anglaise, les organismes et les particuliers doivent posséder une licence afin d’utiliser les polices non comprises dans des logiciels de traitement de texte tels qu’Office ou Photoshop.
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Flash et J2EE, un mariage de convenance : Le développeur de logiciels Web Macromedia devrait bientôt lancer une nouvelle application Web appelée Royale et diversifier du même coup sa gamme de produits de publication Web.
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L’Union internationale des télécommunications (UIT) a publié de nouvelles données sur l’adoption de l’Internet hauts débits dans le monde et les chiffres confirment la popularité croissante de cette technologie. En effet, 62 millions de personnes ont adopté les hauts débits en 2002, ce qui représente une augmentation de 72 % comparativement à l’année précédente.
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Les défis du Cybermonde
Préparé sous la direction de Hervé Fischer, Les défis du cybermonde est une série de 28 articles publiés par autant d’auteurs dans le quotidien Le Devoir. C’est une anthologie couvrant des sujets aussi divers que la science, l’économie, la culture et les arts, la démocratie, l’éducation, la politique, la vie privée, le tout dans une perspective liée au développement des technologies numériques.
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