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Vol.4,
No 8
Septembre 2003
Rédaction:
Nasser Boumenna
Design: Suzie Gordon
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Citation
du mois:
«
La communauté des créateurs et des designers
est traditionnellement petite, informelle et par conséquent
basée sur la confiance. Cependant, la nature de la
distribution des polices a été considérablement
modifiée par l’Internet, nécessitant un
contrôle plus strict de la concession des licences.
Le secteur des applications logicielles tente d’attirer
l’attention sur la question de sa propriété
intellectuelle depuis de nombreuses années.»
(Source :
Julie Strawson, directrice du marketing pour Agfa Monotype) |
Au
programme ce mois-ci:
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Editorial |
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Un jeu qui se joue à deux... et même
plus!
Selon
l'UIT,
il est très intéressant de constater
que la Corée et Hong Kong, suivis immédiatement
par le Canada, sont les pays dont la connectivité
Internet haute vitesse est la plus élevée.
Curieusement,
la Corée est aussi le leader asiatique
en ce qui concerne le jeu en ligne, qui est un
grand utilisateur de bande passante.
Or
le Canada, et tout spécialement Montréal,
possède une masse critique très
importante en matière de conception et
de développement de jeux : A2M, Digital
Fiction, Electronic Arts, Hexacto, Microïds
, Strategy First, Ubi Soft, concepteurs de plusieurs
des jeux
les plus populaires
au monde.
Selon
Kiran Karnik, Président de Nasscom,
« Au moment où le monde se dirige
vers une « économie du savoir »,
il apparaît clairement que les ressources
clés pour assurer la croissance sont le
savoir et le savoir-faire. Par conséquent,
c’est la ressource humaine qui, à
la base, s’affirmera de plus en plus comme
le déterminant principal de la position
concurrentielle d’un pays et de sa croissance,
plutôt que le territoire ou le capital.
»
Or
l’annonce
récente de la venue de Electronic Arts
à Montréal a mené à
une situation toute particulière. En effet,
la compagnie française UBI Soft, qui est
établie dans la ville depuis 1997, intente
des procédures légales contre EA
pour empêcher l’embauche de cinq de
ses ex-employés, principalement ceux qui
ont été impliqués dans le
développement du jeu à succès
Tom Clancy’s
Splinter Cell. Leur argument repose sur une
clause d’exclusivité de leur contrat
d’embauche stipulant qu’ils n’ont
pas le droit de travailler pour un compétiteur
pendant un an après leur départ
de la compagnie, et qu’ils disposeraient
d’information secrète qu’ils
ne pourraient divulguer à une compagnie
concurrente. En fait, il s’agit bel et bien
d’une bataille entre deux géants
de l’industrie du jeu, une américaine
et une française, au sujet de la disponibilité
de ressources humaines qualifiées en territoire
canadien. Pour combien de temps cette situation
durera-t-elle?
Selon
Karnik, « Cette situation présente
à la fois une occasion et un défi
pour les pays en développement. C’est
une occasion parce que cela offre la possibilité
d’échapper au cercle vicieux faible
capitalisation – bas niveaux d’investissement
– croissance anémique; et c’est
un défi parce que ces pays se doivent de
trouver des moyens de développer rapidement
leurs ressources humaines. »
Et
il ne fait aucun doute que la concurrence pour
les marchés gigantesques qui se développent
en Asie actuellement ne viendra pas uniquement
d’Amérique et d’Europe, mais
bien de l’Asie elle-même!
André
G. Côté, Directeur général
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Nouvelles
de la FIAM |
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L’Observatoire mondial du multimédia
(O2M), un organisme de la FIAM,
et l’International Society on Virtual Systems
and Multimedia (VSMM) collaboreront au cours de
la neuvième Conférence internationale
sur les systèmes virtuels et le multimédia.
L’événement de renommée
mondiale se tiendra pour la première fois
en sol canadien (à Montréal), du
15 au 17 octobre.
(En
savoir plus)

Dans
un récent bulletin sur la propriété
intellectuelle et les affaires,
l’Organisation mondiale de la propriété
intellectuelle (OMPI) s’interrogeait sur
l’importance de la propriété
intellectuelle et sur la façon d’établir
sa valeur financière. Pour les producteurs
de multimédia et de contenu numérique
qui détiennent des immobilisations incorporelles
telles que la propriété intellectuelle,
il est intéressant de connaître les
différentes techniques mathématiques
utilisées afin d’établir ce
prix indéfinissable.
(En
savoir plus)

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Souvenirs
de Montreux…,
Pour
ceux d’entre vous qui étiez présents
au dernier Sommet mondial de la FIAM à
Montreux et qui n’avez pas encore eu
l’occasion de consulter le compte-rendu
du Sommet, rendez-vous à http://www.fiam.org/sommets/summit2002/index.html
. Vous y trouverez un résumé
des sujets abordés (en anglais), comme
le logiciel et la fracture numérique,
les contenus numériques et la loi,
la production de contenus numériques,
les transferts de technologies et de savoirs,
le développement des ressources humaines,
l’enseignement en-ligne, etc. Vous pouvez
également télécharger
plusieurs des présentations et vous
balader dans la galerie de photos. |
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Prix
Petersberg 2004
Appel de candidatures– Une bourse
de €100 000
Parmi
la multitude de Prix destinés à
récompenser les acteurs du milieu
des technologies numériques, il y
en a un qui se distingue à la fois
par l’originalité de son concept,
mais aussi par le teneur de sa bourse qui
totalise 100 000 Euros.
En
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Associations |
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Canada
L’association
de multimédia québécoise,
Alliance numériQC, devrait
être heureuse d’apprendre que Line
Beauchamp, la nouvelle ministre de la Culture
et des Communications, a approuvé l’idée
d’une stratégie québécoise
en matière de développement du contenu
numérique interactif.
(En
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L’Alliance
CATA et la STTA ont décidé de fusionner.
L'Alliance canadienne des technologies
avancées (Alliance CATA) et la
SMART Toronto Technology Alliance (STTA) ont annoncé
la nouvelle à la mi-août. La STTA
fonctionnera comme une division de l’Alliance
CATA, mais continuera d’utiliser son nom
et son acronyme ainsi que de servir la communauté
technologique de la région de Toronto.
(En
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Nouvelles
du multimédia |
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La
prochaine fois que vous passez de la police Verdana
Light à la police Gothic Touch,
assurez-vous d’être dans les limites
de la loi. Un récent article sur les polices
et la propriété intellectuelle révèle
qu’il faut toujours vérifier d’où
proviennent les polices. Selon la Federation Against
Software Theft (FAST) anglaise, les organismes
et les particuliers doivent posséder une
licence afin d’utiliser les polices non
comprises dans des logiciels de traitement de
texte tels qu’Office ou Photoshop.
(En
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Flash
et J2EE, un mariage de convenance :
Le développeur de logiciels Web Macromedia
devrait bientôt lancer une nouvelle application
Web appelée Royale et diversifier du même
coup sa gamme de produits de publication Web.
(En
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L’Union
internationale des télécommunications
(UIT) a publié de nouvelles données
sur l’adoption de l’Internet hauts
débits dans le monde et les chiffres confirment
la popularité croissante de cette technologie.
En effet, 62 millions de personnes ont adopté
les hauts débits en 2002, ce qui représente
une augmentation de 72 % comparativement à
l’année précédente.
(En
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Les
défis du Cybermonde
Préparé sous la direction de Hervé
Fischer, Les défis du cybermonde est une
série de 28 articles publiés par
autant d’auteurs dans le quotidien Le Devoir.
C’est une anthologie couvrant des sujets
aussi divers que la science, l’économie,
la culture et les arts, la démocratie,
l’éducation, la politique, la vie
privée, le tout dans une perspective liée
au développement des technologies numériques.
(En
savoir plus)
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