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Premier Sommet international du Planetary Collegium



Du 19 au 22 avril, au Coeur des sciences de l’UQAM, Montréal, Canada

Organisé par Hexagram et le Centre interuniversitaire des arts médiatiques (CIAM), en collaboration avec la Société des arts technologiques (SAT) et Oboro,  le Collegium a développé un modèle d’enseignement unique, associant les sessions en ligne et des rencontres tri-annuelles d’étudiants et de chercheurs.

Quatre « nodes » sont actuellement ouverts à Plymouth, Zurich, Milan et Beijing. Deux autres le seront sous peu à Séoul et Sao Paulo.

Le Collegium compte également de nombreux membres qui poursuivent leurs recherches sur une base individuelle à travers la planète.

Provenant d’une quinzaine de pays, plus de 60 artistes, chercheurs et théoriciens en arts médiatiques et technologiques, membres du Planetary Collegium, seront réunis lors de ce premier Sommet international. Les conférenciers seront de toutes les générations et s’intéresseront à diverses disciplines artistiques et scientifiques, notamment la musique, le théâtre, la danse, le vidéo, le cinéma, les communications, le design, l’architecture, les environnements immersifs, la biologie et les « nano-arts ».

L’ensemble de leurs conférences constituera un panorama historique du développement des arts médiatiques et des cultures digitales.

Les résumés des conférences et les biographies des conférenciers sont disponibles à l’adresse suivante : http://summit.planetary-collegium.net.

Le 5e Forum financement d'Alliance numériQC



6 février 2007

Le 5e Forum financement d'Alliance numériQC, organisé en collaboration avec le réseau d'investisseurs Anges Québec, a eu lieu le mardi 6 février,2007. Une série de huit conférences ont permis aux participants de découvrir comment se dessine l'accès au capital pour les entreprises qui oeuvrent dans le domaine des TIC et des nouveaux médias.

(Pour Plus d'information, veuillez visiter : www.numeriqc.ca)

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L'industrie de la production et de la télédiffusion prise en otage par Quebecor et Shaw



Montréal, le 6 février 2007 - Le milieu de la production indépendante au Québec a dénoncé aujourd'hui le geste inacceptable de Vidéotron et Shaw de cesser leurs contributions au Fonds canadien de télévision (FCT). Six associations québécoises représentant les scénaristes, réalisateurs, producteurs, acteurs, compositeurs et techniciens, ont fait front commun pour interpeller le gouvernement fédéral dans une crise sans précédent qui déstabilise l'ensemble de l'industrie de la télévision canadienne.

Ces artistes et artisans de la télévision ont rappelé la raison d'être de la politique canadienne de la radiodiffusion, les succès qu'elle a engendrés et ils ont réitéré l'importance culturelle et économique de son maintien. Dans le but de dénouer la crise, les associations ont proposé deux solutions qui réclament une intervention directe des autorités fédérales :

- premièrement, que le gouvernement consente un prêt sans intérêt au FCT, correspondant au montant des sommes non versées par Vidéotron et Shaw, jusqu'à ce que ceux-ci reprennent leurs versements mensuels et paient les arrérages dus;
- deuxièmement, que le CRTC informe immédiatement Vidéotron et Shaw que s'ils n'ont pas versé au FCT la totalité de la contribution annuelle requise en vertu des dispositions du Règlement sur la distribution de radiodiffusion au terme de l'année de radiodiffusion en cours, le Conseil prendra les dispositions appropriées pour assurer le respect de sa réglementation et, à défaut, imposera les sanctions prévues par la Loi.

Les associations suivantes ont tenu à souligner l'urgence d'agir pour défendre la place de notre culture sur nos écrans : l'Association des producteurs de films et de télévision du Québec (APFTQ), l'Alliance québécoise des techniciens de l'image et du son (AQTIS), l'Association des réalisateurs et réalisatrices du Québec (ARRQ), la Société des auteurs de radio, télévision et cinéma (SARTEC), la Société professionnelle des auteurs et des compositeurs du Québec (SPACQ), et l'Union des artistes (UDA).

(Source : Association de Producteurs de Cinéma et de Télévision du Québec www.apftq.qc.ca)

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Le BigBang du Québec (Canada) organise le Forum Ventes & Marketing



Le BigBang du Québec (Canada) organise le Forum Ventes & Marketing les 15, 16 mai 2007 pour les gestionnaires et stratèges d'entreprise de technologie et de service ainsi que pour les investisseurs.

Objectifs : Permettre aux participants d'améliorer leur efficacité en matière de commercialisation

Clientèle visée : Présidents, dirigeants d'entreprises de TIC, VP et stratèges marketing, Dirigeants d'entreprises de services, Investisseurs

Contenu : Processus de vente, Panel composé d'acheteurs de TI, Témoignages d'entreprises, Groupesd'échanges "Peer to Peer"

(Pour Plus d'information, veuillez visiter : www.lebigbang.net)

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Lancement du site Internet de la Grappe des TIC du Grand Montréal (Canada)
15 février 2007

La Grappe des technologies de l'information et des communications (TIC) du Grand Montréal lance son nouveau site Internet www.technomontreal.com, qui met en valeur l'industrie la plus importante de la région.

" Nous disposons maintenant d'un véhicule pour promouvoir la grappe et ses atouts aux niveaux local et international. Ce nouveau site constitue une vitrine privilégiée pour tout intervenant du secteur, qui pourra s'assurer d'une visibilité importante en y affichant régulièrement de l'information sur son entreprise, ses activités et ses succès ", a indiqué M. Michel Guay, président de la Grappe et président et chef de la direction de Wavesat Technologies, leader mondial en innovation dans le secteur du Wi-Max www.wavesat.com.

" Cette initiative permet également à l'ensemble des acteurs de l'industrie d'accéder à un répertoire des organisations en mesure de les appuyer, que ce soit pour du financement, de la commercialisation, des ressources humaines, ou d'autres besoins ", a ajouté M. Guay.

Le site s'adresse aux entreprises du secteur, aux travailleurs autonomes, aux organismes en art numérique et aux artistes eux-mêmes, de même qu'à tous ceux qui appuient la grappe, comme les associations, les ressources gouvernementales des trois paliers, les établissements d'enseignement universitaire et collégial, les centres de recherche ainsi que les centres de transfert.

Mentionnons que l'accès à toutes les sections du site est gratuit et que les données seront continuellement mises à jour. Quant à la version anglaise, elle sera disponible dès la fin du mois de mars.

La Grappe des TIC du Grand Montréal
La Grappe des technologies de l'information et des communications du Grand Montréal regroupe 2 700 entreprises et près de 110 000 emplois. Elle contribue à la prospérité de la région montréalaise avec des exportations chiffrées à plus de 4 milliards de dollars en 2004.

(Source : Alliance numériQC www.numeriqc.ca)

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Juin 2004

Communiqué de presse de l'Alliance numériQ : Sommet du jeu de Montréal


Alliance numériQC, le réseau d’affaires de l’industrie des contenus numériques et du multimédia du Québec, annonce la tenue d’un tout nouveau rendez-vous pour les professionnels de l’industrie du jeu vidéo, le Sommet du jeu de Montréal, qui se tiendra les 3 et 4 novembre prochain.

L’événement, qui se déroulera au Centre Mont-Royal, regroupera plus de 400 professionnels de la création, du développement et de la production de jeux vidéo, en provenance principalement du Québec, du Canada et de la côte est américaine. Ce Sommet, conçu pour répondre aux besoins de l’industrie du jeu vidéo qui représente près de 2000 travailleurs au Québec, vise trois objectifs :

-Accroître la visibilité et la communication dans l’industrie ;
-Améliorer le développement de l’expertise de la main-d’œuvre ;
-Augmenter le rayonnement de l’industrie québécoise à l’étranger.

Alliance numériQC privilégie une formule spécialisée, mais de petite échelle, afin de conserver un environnement convivial favorisant l’acquisition de connaissances, les rencontres et les échanges, avec un contenu spécialisé de haut niveau et touchant autant aux aspects de création que de programmation. Un comité aviseur, regroupant des représentants d’entreprises du secteur, a été formé afin de pourvoir au contenu de l’événement. Les entreprises siégant au comité sont : A2M, DC Studio, DTI Software, Digital Fiction, Jamdat Canada, Microïds, Sarbakan et Ubisoft.

Au programme, Alliance numériQC proposera une vingtaine de cours, séminaires, conférences et ateliers répartis sur deux jours, et travaille à l’élaboration de nombreuses activités complémentaires telles une soirée V.I.P., un cocktail, des rencontres spécialisées et une mini exposition, le tout propice au réseautage et au partage des connaissances.

«Nous sommes très fiers de proposer aux professionnels québécois un événement qui saura répondre à leurs attentes et à leurs besoins. Avec le Sommet, nos créateurs pourront profiter de cette opportunité pour affiner et partager leurs connaissances et expertises, tout en ayant la chance de rencontrer leurs collègues, ainsi que des grands noms de l’industrie» explique Gilles Bertrand, directeur général d’Alliance numériQC.

Des partenaires de taille ont aussi confirmé leur appui financier au projet, dont Développement économique Canada, le ministère du Développement économique et régional et de la Recherche, le ministère de la Culture et des Communications du Québec, Téléfilm Canada et la SODEC. D’autres partenaires des secteurs publics et privés confirmeront sous peu leur participation.

L’industrie québécoise du jeu vidéo

Au Québec, on compte plus de 40 compagnies actives dans le développement, l’édition, les logiciels de production et les services spécialisés, soit une main d’œuvre de près de 2000 emplois directement reliés à cette industrie. Plusieurs chefs de file de l’industrie sont établis à Montréal, soit en développement, tels Ubisoft, Electronic Arts, A2M, Microïds, Jamdat et Sarbakan, et en logiciels de production, tels Discreet, Softimage et Kaydara.

À propos d’Alliance numériQC

Alliance numériQC, le réseau d’affaires de l’industrie des contenus numériques et du multimédia du Québec, vise à soutenir et à accélérer la croissance et la compétitivité de son industrie dans le respect de tous ses intervenants. Son action est notamment centrée sur les PME avec une programmation concrète axée sur le développement des affaires, le développement des connaissances et des compétences, ainsi que sur la promotion de politiques et mesures de soutien à l'industrie.

Contact :
Pascale Cléroux
Coordonnatrice aux communications
Alliance numériQC
(514) 848-7177 poste 376
1 866 848-7177
pcleroux@numeriqc.ca

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Octobre 2003
Est-il possible de faire de l’argent en vendant du contenu numérique sur l’Internet? La question a été posée à plusieurs douzaines d’experts et de gens d'affaires lors d’une rencontre organisée par l’association de multimédia québécoise Alliance numériQC à Montréal le 21 octobre dernier. La plupart des participants semblaient affirmer que cela était fondamentalement possible, mais pas à n’importe quel prix. Les utilisateurs de l’Internet sont disposés à payer plus pour obtenir du contenu numérique, mais seulement pour des services à valeur ajoutée. D’après certains, le contenu numérique présenté sur le Web ne suffit pas à persuader les consommateurs d’ouvrir leur portefeuille, mais ces mêmes consommateurs sont disposés à le faire si le contenu numérique en question consiste en MP3, sonneries pour téléphones cellulaires, documents audio et vidéo ainsi qu’applications logicielles. Certains participants soutiennent également que les services à valeur ajoutée introduits par les médias traditionnels tels que les journaux ont mené à une augmentation du nombre d’inscriptions aux services de nouvelles en ligne (par exemple pour Le Devoir, un journal de Montréal). Cependant, de nombreuses entreprises offrant du contenu sur l’Internet semblent limitées par les coûts élevés associés à la production et à la diffusion de ce contenu, particulièrement si l’on considère que l’Internet était censé réduire ces dépenses. Faire de l’argent grâce à l’Internet exige donc une réduction des coûts opérationnels, une augmentation des recettes publicitaires, des services à valeur ajoutée ainsi que des revenus indirects et de droits d’auteur. (Source : www.numeriqc.ca et www.lienmultimedia.com)

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Septembre 2003
L’association de multimédia québécoise, Alliance numériQC, devrait être heureuse d’apprendre que Line Beauchamp, la nouvelle ministre de la Culture et des Communications, a approuvé l’idée d’une stratégie québécoise en matière de développement du contenu numérique interactif. L’association a rencontré les responsables du Ministère à plusieurs reprises afin de les informer des besoins de l’industrie, mais le nouveau gouvernement n’a indiqué clairement son intention d’examiner ce secteur plus en profondeur que récemment. Pour Suzanne Guèvrement, présidente d’Alliance numériQC, l’annonce du Ministère signifie une reconnaissance de l’industrie comme secteur d’activité économique entièrement légitime. Cette stratégie fera suite à un livre blanc du Ministère sur le développement et la promotion du cinéma et d’autres productions audiovisuelles québécoises. Sous la direction du gouvernement précédent, Alliance numériQC avait déjà participé à une série de consultations publiques et présenté diverses recommandations ainsi qu’un plan d’action afin d’améliorer la production, le développement, la commercialisation et la distribution du contenu numérique interactif. Pour plus d’information sur cette nouvelle initiative, veuillez consulter le www.numeriqc.ca.

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L’Alliance CATA et la STTA ont décidé de fusionner. L'Alliance canadienne des technologies avancées (Alliance CATA) et la SMART Toronto Technology Alliance (STTA) ont annoncé la nouvelle à la mi-août. La STTA fonctionnera comme une division de l’Alliance CATA, mais continuera d’utiliser son nom et son acronyme ainsi que de servir la communauté technologique de la région de Toronto. Selon Cindy Pearson, présidente de la STTA, la fusion est le résultat d’une entente de partenariat officielle signée par les deux organismes en novembre 2002 : « nous travaillons en collaboration étroite avec l’Alliance CATA depuis neuf mois et nous avons jugé que rendre cet arrangement permanent présentait des avantages pour les deux organismes. Nous sommes impatients de jouer notre rôle de plate-forme afin de contribuer à stimuler la croissance de Toronto. » Pour plus d’information, veuillez communiquer avec Barry Gander, directeur exécutif de l’Alliance CATA, au bgander@cata.ca.

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Août 2003
Electronic Arts ouvre un nouveau studio à Montréal!
Electronic Arts (EA), le plus important producteur de divertissement électronique au monde, a choisi la ville de Montréal pour l’établissement de son nouveau studio de création. Ce sera le troisième investissement au Canada, les studios de Vancouver ayant déjà produit les célèbres jeux FIFA Soccer, NBA Live, SSX, Need for Speed, NBA Street et Def Jam Vendetta. En compétition avec plusieurs ville de l’est de l’Amérique du Nord, comme New York et Boston, Montréal a été préférée grâce une combinaison de créativité, d’infrastructures technologiques, et de conditions économiques favorables, selon Don Mattick, Président mondial des studios de EA.

Ce choix met en évidence le pôle stratégique que représente Montréal dans le domaine du multimédia et de des contenus numériques interactifs, comme le confirme la présence des leaders tels que Ubi Soft, Strategy First, A2M, Hexacto, Digital Fiction et Microïds. Le studio montréalais, dont l’effectif pourrait atteindre 300 à 500 personne d’ici cinq ans, aura le mandat de créer de nouveaux pour diverses plate-formes telles que Xbox de Microsoft, GameCube de Nintendo, PlayStation de Sony, ainsi que pour les ordinateurs personnels.

L’Alliance Numériqc, l’association membre de la FIAM au Québec, a été impliquée de près dans la préparation du dossier de candidature avec Montréal International, l’organisation privée chargée de faire la promotion du Montréal Métropolitain sur la scène internationale.

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Juin 2003
Alliance numériQC a annoncé au début du mois de mai la création d’un site Web fournissant une aide à l’exportation aux entreprises de multimédia de la province de Québec. Ce service, appelé Action-Exportation multimédia, fournit les ressources et l’information nécessaires aux entreprises de multimédia souhaitant commercialiser leurs produits à l’étranger. Les ressources et les outils offerts incluent une liste de programmes gouvernementaux axés sur l’exportation, des services conseils, une formation, des conseils en matière de planification d'entreprise, des renseignements économiques sur les marchés extérieurs, des études de marché et des programmes de financement des exportations. Le site Web a été créé afin d’offrir un ensemble d’outils et de renseignements plus précis aux entreprises de multimédia souhaitant exporter leurs produits et services. L’association de multimédia québécoise a déterminé et rassemblé toutes les ressources pertinentes pouvant intéresser les entreprises de multimédia qui ne peuvent habituellement pas obtenir efficacement l’information nécessaire sur les débouchés à l’étranger. Pour plus de détails sur cette initiative, consultez le www.numeriqc.ca/action-exportation.

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Mai 2003
Le mois dernier, nous vous informions d’une étude entreprise par New Media BC sur la situation de l’industrie des médias numériques en Colombie-Britannique. Ce mois-ci, l’association a publié les résultats de cette étude approfondie et la situation est très prometteuse. Selon Jane Green, directrice générale, l’objectif de l’étude était de « contribuer à générer un intérêt continu pour la Colombie-Britannique comme centre d’innovation en matière de nouveaux médias ». L’étude conclut notamment que près d’une entreprise sur deux (46 %) s’attend à un taux de croissance de plus de 25 % pour 2003. Quatre-vingt-deux pour cent des entreprises ont indiqué que le développement de contenu numérique constituait leur activité principale. De plus, 42 % ont répondu que permettre la création de contenu numérique, par exemple en fournissant des outils et des ressources pour le développement de ce contenu, constituait leur activité principale. La majorité des entreprises (58 %) ont choisi le mode de vie comme facteur extrêmement important expliquant leur décision de travailler et de demeurer en Colombie-Britannique. Trois quarts des entreprises prévoyaient exporter des produits ou services vers le marché américain au cours des 18 mois à venir et 54 % prévoyaient étendre davantage leurs activités aux États-Unis sur la même période. Plus de 700 entreprises étaient invitées à participer à cette étude en 2003, rendue possible par le ministère de la Diversification de l'économie de l'Ouest du Canada. Pour plus d’information, veuillez visiter le www.newmediabc.com.

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Avril 2003
L’association canadienne New Media BC prépare une étude approfondie sur l’industrie des médias numériques en Colombie-Britannique, un projet financé par le ministère de la Diversification de l'économie de l'Ouest du Canada. New Media BC interrogera 700 entreprises et « explorera les possibilités de croissance de l’industrie des nouveaux médias de la Colombie-Britannique en prêtant une attention particulière aux activités d’exportation et à l’expansion dans les marchés mondiaux. » La dernière étude remonte à plus de quatre ans. Seules 200 entreprises de l’industrie des nouveaux médias avaient alors été recensées, ce qui indique clairement la croissance de l’industrie d’après Stephen Owen, secrétaire d’État à la Diversification de l'économie de l'Ouest : « L’industrie des médias numériques a connu une croissance exponentielle dans le monde et cette étude contribuera à la planification de nouvelles initiatives afin d’appuyer le développement de cette industrie importante en Colombie-Britannique. » Jane Green, directrice générale de New Media BC, ajoute : « La croissance de l’industrie a déjà dépassé nos attentes... Cette étude constitue pour nous une excellente occasion de rassembler les renseignements commerciaux qui continueront à générer de l’intérêt pour la Colombie-Britannique comme centre d’innovation en matière de nouveaux médias. » L’étude a été annoncée au moment où le gouvernement de la Colombie-Britannique mettait en place un nouveau soutien pour les industries culturelles sous la forme de crédits d’impôt. Les industries concernées incluent les nouveaux médias, l’édition ainsi que le cinéma et la télévision. Les résultats de l’étude doivent être annoncés ce printemps. Source : www.newmediabc.com.

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Février 2003
Le jeu n’est pas terminé! Certainement pas pour l’association de multimédia québécoise Alliance numériQC (www.numeriqc.ca) et la firme conseil SECOR, qui ont publié au début de février une étude bien documentée sur l’industrie des jeux interactifs dans la province francophone. Cette industrie se portera bien, particulièrement à l’échelle internationale, si l’accent est mis de façon continue sur les ressources humaines et le capital financier. Elle est petite, mais dynamique : 30 entreprises employant 1 000 personnes se consacrent entièrement aux jeux et leurs revenus annuels atteignent en moyenne 100 millions de dollars canadiens. Les principaux acteurs incluent Ubi Soft Canada, A2M, Strategy Fist et Microïds, qui représentent les trois quarts des revenus annuels. L’industrie des jeux dans la province connaît des développements semblables à ceux de nombreux autres marchés nationaux et régionaux, particulièrement en ce qui concerne la façon dont les jeux sont produits et commercialisés. Les développeurs comme les éditeurs dépendent d’un marché de la demande sophistiqué, capricieux et orienté vert le court terme, forçant les entreprises, dont beaucoup sont des PME, à assumer la plus grande partie des risques financiers. Cependant, il s’agit de l’industrie qui se porte le mieux compte tenu de la triste situation financière du secteur du multimédia et des technologies de l’information et des communications en général. À l’échelle provinciale, l’étude présente plusieurs recommandations importantes afin que l’industrie québécoise poursuive sa croissance, notamment une recherche continue de puissants bailleurs de fonds, plus de ressources pour le développement de prototypes de jeux pour les PME, une uniformisation de la formation des ressources humaines, une forte orientation vers l’innovation et les technologies de pointe ainsi qu’une concentration des efforts sur les marchés internationaux. Pour plus d’information sur l’étude et l’industrie, veuillez cliquer ici.

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Janvier 2003
Un organisme de multimédia renaît : le Regroupement des producteurs multimédia (RPM), anciennement le Bureau des producteurs en contenu interactif (BPCI), est un organisme basé à Montréal et composé d'entreprises travaillant dans les domaines du contenu interactif, de la production vidéo et de l'organisation d'événements d'affaires. Dirigé par René Lepire, président réélu, le RPM représente les intérêts de 300 producteurs de contenu numérique du Québec. L'organisme sera financé par les cotisations des membres, mais également avec l'aide d'Alliance numériQC, le réseau de l'industrie numérique du Québec. Le RPM se veut un groupe de pression efficace pour les droits et les intérêts de ses membres, les producteurs de contenu numérique. Il s'occupera de questions telles que la reconnaissance du titre de producteur/créateur, le financement et les crédits d'impôt pour la production multimédia, le rôle de la SODEC, le plus important organisme de financement du multimédia au Québec, et l'examen du processus de soumission du gouvernement. Il est important de savoir que même au temps du BPCI, cet organisme a toujours défendu - et continuera à défendre - les intérêts de ses membres relativement à la reconnaissance du travail, à l'emploi ainsi qu'aux relations de travail entre les producteurs et les créateurs de contenu numérique et leurs entrepreneurs. (Source : Le lien multimédia, 2 décembre 2002)

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Janvier 2003
New Media BC s'est rendu un peu plus à l'ouest afin de signer avec la Broadband Media Association of Singapore (BMA) de Singapour un protocole d'entente qui accroît les profils internationaux des deux organismes. Les objectifs du protocole sont de " travailler ensemble afin de promouvoir la croissance des industries des hauts débits et des nouveaux médias dans leurs régions, d'encourager le commerce, de faire progresser la technologie et le développement du contenu ainsi que d'améliorer l'échange d'information ". New Media BC a assisté à l'événement Television Asia and Animation Asia in Singapore, qui s'est tenu à Singapour du 2 au 5 décembre 2002, afin de représenter le secteur du contenu numérique de Colombie-Britannique, de recueillir de l'information commerciale et d'établir des contacts avec des dirigeants de l'industrie des médias numériques de Singapour. (Source : New Media BC, 22 november 2002)

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Novembre 2002
L'Association des nouveaux médias de l'Alberta (ANMA) a annoncé les 81 finalistes des prix de l'ANMA, qui seront remis le 15 novembre 2002 au Calgary Science Centre. Petits et grands, étudiants et professionnels, issus de milieux urbains et ruraux, les finalistes ont été choisis parmi 221 candidats en tout, ce qui fait des prix de l'ANMA le deuxième plus important concours de nouveaux médias au pays, après les Canadian New Media Awards de Toronto. " Cela confirme ce que nous savions déjà à l'association des nouveaux médias de l'Alberta, soit qu'il existe un vaste patrimoine créatif d'artistes et de créateurs des nouveaux médias dans tous les coins et toutes les industries de l'Alberta. Voilà une preuve supplémentaire de la passion, du désir et du dévouement qui existent en Alberta lorsqu'il s'agit de créer des œuvres innovatrices ", affirme Norm Greenfield, président des prix de l'ANMA 2002. Les juges incluaient Don Perro, directeur des programmes d'animation au Capilano College de North Vancouver; Rob Davies, président d'Atomic Cartoons, lauréat d'un prix Emmy, à Vancouver; Blair Thornton, de Girafxmedia à Toronto; et James Baker, enseignant en nouveaux médias à l'Emily Carr Institute de Vancouver. Le comité des juges était présidé par Dave Casey, directeur de la formation continue à l'Alberta College of Art & Design (ACAD). (Source : www.albertanewmedia.com)

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Novembre 2002
À partir du 6 novembre 2002, SMART Toronto et le Liberty Village New Media Centre (LVNMC) ne formeront plus qu'un seul organisme, la SMART Toronto Technology Alliance (STTA). SMART Toronto travaillait déjà en collaboration étroite avec le LVNMC, puisqu'elle était l'un de ses commanditaires. Les deux conseils d'administration demeureront intacts. D'après Bruce Graham, président du conseil d'administration du LVNMC, ce dernier jouera le rôle d'un conseil consultatif pour le programme du secteur des médias numériques de la STTA et concentrera ses efforts sur des initiatives portant sur l'économie des médias numériques et les entreprises de ce domaine. En outre, la fusion ne devrait pas influer sur la composition du personnel. Quatre nouveaux directeurs ont déjà été ajoutés au conseil de la STTA, soit James Allan, de Corus Interactive; James Anderson, de Terra Lycos; Robert Gorrie, de TheCiti.com; et Shawn Pucknell, de 10+1Communications. Pour plus d'information sur les nominations et le LVNMC, veuillez consulter le site Web de la STTA au www.stta.ca.

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Août 2002
L'Alberta New Media Association, l'ANMA, a annoncé la création des prix de l'Alberta New Media Awards 2002 pour la reconnaissance des professionnels et des étudiants du domaine des nouveaux médias en Alberta ayant créé des projets et des programmes exceptionnels entre octobre 2001 et octobre 2002. Les gagnants seront présentés en détail dans un catalogue en couleurs qui sera publié et distribué après la cérémonie de remise des prix de l'ANMA 2002, qui aura lieu le vendredi 15 novembre 2002. Les gagnants recevront un exemplaire gratuit du catalogue pour leur dossier de présentation. D'autres exemplaires du catalogue des prix de l'ANMA seront distribués aux sociétés du secteur des nouveaux médias ainsi qu'aux organismes gouvernementaux provinciaux et fédéraux. L'ANMA utilisera les catalogues afin de promouvoir la production dans le domaine des nouveaux médias en Alberta et dans le monde.

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Juin/Juillet 2002
L'association canadienne de la technologie de l'information (ITAC) a publié une importante étude sur le marché de l'emploi pour les travailleurs des technologies de l'information en Ontario. L'étude affirme que même s'il existe actuellement une abondance relative de travailleurs des technologies de l'information qualifiés, cette situation devrait changer au fur et à mesure que l'économie s'améliore et que l'offre dépasse la demande. On estime que 38 000 emplois seront créés dans le domaine des technologies de l'information en 2002, ce qui pourrait correspondre à environ 9 900 postes à combler. L'étude examinait les intentions d'embauche des employeurs de travailleurs des technologies de l'information en Ontario dans tous les domaines de l'économie, y compris la finance, la production et le secteur des ressources ainsi que les technologies de l'information. Les conséquences négatives mesurables sur les entreprises ontariennes incluent le retard des projets, le mécontentement des clients et la perte d'occasions de vente. Cette étude, qui constitue l'examen le plus complet du marché de l'emploi des technologies de l'information depuis plusieurs années, était financée par Développement des ressources humaines Canada et le Bureau régional de l'Ontario.

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Mai 2002
Alliance numériQC, l'association de multimédia du Québec, a tenu le 1er mai un forum d'une journée intitulé " Maîtres de nos contenus numériques interactifs ". Cent cinquante représentants de l'industrie et du gouvernement se sont répartis en six ateliers thématiques afin de discuter de la meilleure façon d'établir et d'élaborer des politiques et des mécanismes qui améliorent la production et la diffusion des contenus numériques. Les équipes ont examiné le financement des contenus numériques, l'importance des marchés étrangers relativement à celle des marchés locaux, les ressources humaines capables de répondre à la demande de production et les niches de marché de l'industrie du multimédia québécoise. De plus, elles se sont interrogées à savoir qui peut bénéficier de la prétendue convergence et si les modèles de propriété intellectuelle qui existent aujourd'hui peuvent évoluer au profit des producteurs de contenus. Le forum s'est achevé en soulignant l'importance d'une intégration accrue entre les développeurs et les producteurs de contenus numériques et les responsables du marketing et de la commercialisation de ces contenus. D'autres suggestions comprenaient la création d'un centre multiservice provincial pour faciliter la tâche des producteurs de contenus en ce qui concerne la gestion des droits d'auteur, celle d'un portail en ligne afin de soutenir la commercialisation des contenus numériques québécois originaux et celle d'autres mesures incitatives gouvernementales dans les domaines du marketing et de la diffusion.

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Avril 2002
New Media BC entreprend de réaliser une étude et un répertoire présentant le secteur des fournisseurs d'apprentissage en ligne de Colombie-Britannique. L'objectif de l'étude est d'évaluer la taille et la composition du secteur des fournisseurs d'apprentissage en ligne de Colombie-Britannique, ses points forts, ses possibilités et les obstacles actuels à sa croissance. En outre, les renseignements contenus dans cette étude seront mis à jour annuellement afin de suivre la croissance du secteur et de connaître les tendances de son développement. L'association de multimédia du Québec, Alliance numériQC, travaille également sur un projet similaire avec deux groupes d'intérêts spéciaux (Réseaux d'intérêts de l'Alliance numériQC, ou RIAN) sur l'apprentissage en ligne et la production d'outils éducatifs en ligne. Les objectifs de ces RIAN sont de mieux comprendre l'évolution de l'industrie de l'apprentissage en ligne dans la province et de voir comment les différents acteurs des secteurs public et privé peuvent intégrer le contenu et les outils de l'apprentissage en ligne dans la vie quotidienne des utilisateurs, que ce soit dans les écoles, les centres de formation ou ailleurs.

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Décembre 2001
L'initiative Alliance Québec / New York organisée en collaboration par l'association multimédia du Québec, l'Alliance Numériqc, et son homologue de New York, la New York New Media Association (NYNMA), est de retour. Elle s'est tenue le 6 décembre et a pour but " de stimuler les partenariats stratégiques entre les compagnies newyorkaises et québécoises de logiciels et de nouveaux médias, en créant des coentreprises et en développant des marques à travers le monde ". Pour plus d'informations : www.nynma.org ou www.numeriqc.ca.

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Novembre 2001
L'organisation Wired Woman Society (WWS), basée à Vancouver (Colombie britannique), "encourage les femmes à explorer les opportunités en TI et à bâtir des carrières qui leur permettront de jouer un rôle actif dans la croissance et le développement de cette industrie". WWS diffuse des informations et des commentaires personnels sur son site Web, décrivant les enjeux technologiques et sociaux inhérents aux TI et les expériences relatives aux rôles des femmes dans une industrie plutôt dominée par la gente masculine. Une de ces lettres a attirée notre attention et nous vous invitons à en prendre connaissance: www.wiredwoman.com/technoculture/techno01oct10-03.shtml.

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États-Unis



5-9 mars 2007, San Francisco, É-U

À l'issue de la Conférence des Développeurs des Jeux (GDC) qui vient d'avoir lieu les 5-9 mars 2007, à San Francisco, É-U, l'organisateur a annoncé la disponibilité de l'enregistrement de la session de la conférence. Vous pouvez visiter GDCRadio.net pour l'couter.

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D'autre part, une version en ligne du Guide de programme de la GDC est aussi disponible, vous pouvez y accéder en visitant : http://www.nxtbook.com/nxtbooks/cmp/gdc07/index.php

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PMA 08 International Convention and Trade Show, la plus grande foire mondiale annuelle de la photographie et de l'image, est prévu du 31 janvier au 2 f.vrier 2008 à LAS Vegas, É-U.

Pour plus d’information veuillez visiter www.pmai.org

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Août 2003
Le programme infoDev de la Banque mondiale a annoncé le 24 juillet 2003 le début de quatre études abordant des questions actuelles en matière de technologies de l’information et des communications pour le développement. Ces études seront complétées et disponibles sur le site Web d’infoDev d’ici la fin du mois de novembre 2003. L’étude sur le réseau cybersécuritaire examinera la façon dont l’Internet peut devenir un environnement plus sécuritaire, en particulier pour les PME, qui ont maintenant « la possibilité de rivaliser à l’échelle mondiale grâce à leurs sites Web, de communiquer par l’Internet et d’effectuer des transactions cybercommerciales ». La deuxième étude consistera en une boîte à outils de logiciels libres présentant de l’information sur « les forces qui dirigent le marché des logiciels libres, des études de cas illustrant les avantages et les défis de son utilisation ainsi qu’un guide des meilleures pratiques afin d’encourager l’échange d’information et de promouvoir la discussion de ce sujet important ». Plus proches du programme infoDev, les deux autres études, également prévues pour la fin du mois de novembre, examineront les leçons tirées des projets infoDev en plus de présenter 15 études de cas infoDev. La Banque mondiale a annoncé au début de l’année qu’elle abandonnerait graduellement son programme pluriannuel de subventions de base, dont elle évaluerait les effets et les leçons. Afin de contribuer au prochain Sommet mondial sur la société de l’information, infoDev a commandé une étude sur les leçons tirées de ses propres programmes comme d’efforts similaires afin d’encourager un accès accru aux technologies de l’information et des communications ainsi qu’une plus grande utilisation de ces technologies comme outils de réduction de la pauvreté et de développement durable. L’étude analysera en particulier les conditions clés et les facteurs de réussite déterminants pour une utilisation efficace des technologies de l’information et des communications visant le développement et la réduction de la pauvreté. Pour plus d’information sur ces études, consultez le www.infodev.org/news/announce/mmaechler@worldbank.org.

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Mars 2003
La New York New Media Association (NYNMA) publie ce mois-ci un rapport intitulé The website’s transforming role: from marketing channel to marketing central. Le document de
14 pages a été produit par CRM Metrix, une société de conseils en marketing et en administration des affaires en ligne de New York. L’objectif global du document est de « partager les opinions et les idées reliées au passage du site Web de marque d’un outil de marketing à un carrefour de marketing numérique centralisé et à un point de départ pour les relations avec les clients ». Il s’agit donc de faire en sorte que le site Web de marque suscite la fidélité des clients et une activité commerciale continue. Le document confirme la notion qu’un site Web bien conçu (design, facilité d’utilisation, présentation des produits et qualité de l’information) « contribue de façon considérable à bâtir une marque et constitue l’un des moyens les plus efficaces et les plus rentables qui soient d’améliorer les relations avec les clients et d’accroître la fidélisation de la clientèle de façon continue ». La plupart des exemples cités semblent provenir des expériences en affaires de grandes entreprises et de marques réputées, mais rien n’empêche de plus petites entreprises d’appliquer certaines des leçons apprises : attention portée à la qualité du contact plutôt qu’à la quantité, visites répétées plus fréquentes, meilleure qualité de contact grâce aux moyens de communication (bulletin, adhésion) et équilibre entre l’importance et la convivialité du contenu. Le rapport est disponible au www.nynma.org et au www.crmmetrix.com.

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Décembre 2001
Suivant les pas de l'Alliance entre le Québec et New York dont on a parlé précédemment, NYNMA organise aux États-Unis un événement unique, la " Conférence globale sur les technologies 2002 ", les 24 et 25 avril 2002. L'événement présentera " un contenu pertinent, des rencontres d'affaires pré-organisées pour les compagnies et pays participants qui recherchent des investissements et, le plus important, une impressionnante exposition des technologies les plus innovatrices. NYNMA attend la participation de près de 20 pays (Japon, Canada, Israël, Suisse, Russie) avec leurs délégations respectives. L'horaire des deux jours inclut des rencontres d'affaires entre des représentants des entreprises en visite et un grand nombre de compagnies des états avoisinants et beaucoup de réseautage. Pour plus d'informations consultez www.nynma.org ou contactez Brian Ullman à +1 (212) 785 7898, poste 231.

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Décembre 2001
Nous invitons les personnes intéressées à visiter le site Web de l'Association des nouveaux médias du New Jersey (NMANJ) pour jeter un coup d'œil aux articles de la section Spotlight. Cliquez et vous trouverez des articles bien écrits par des spécialistes des TI et du multimédia sur des sujets comme le livre électronique, le streaming, la publicité sur le Web et des conseils pour la création de contenu pour le Web. Pour une bonne lecture www.nmanj.com/spotlight.

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Octobre 2001
Compte-tenu des tragiques événements survenus à New York et à Washington le 11 Septembre, la New York new media association (NYNMA) et son homologue canadienne, la québécoise Alliance NumériQC, ont repoussé à une date ultérieure, ALLIANCE, un événement sur les TI regroupant des entreprises Internet et multimédia des deux côtés de la frontière. L'événement avait pour but de permettre aux entreprises multimédia de Québec et de New York de développer le maillage, les affaires et les relations industrielles dans leur domaine respectifs. Pour plus d'Informations : www.nynma.org/quebec.

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