Amérique
du Nord:
Canada
États-Unis
Canada
Premier Sommet international du Planetary Collegium
Du 19 au 22 avril, au Coeur des sciences de l’UQAM, Montréal, Canada
Organisé par Hexagram et le Centre interuniversitaire des arts médiatiques (CIAM),
en collaboration avec la Société des arts technologiques (SAT) et Oboro,
le Collegium a développé un modèle d’enseignement unique, associant les sessions
en ligne et des rencontres tri-annuelles d’étudiants et de chercheurs.
Quatre « nodes » sont actuellement ouverts à Plymouth, Zurich, Milan et Beijing.
Deux autres le seront sous peu à Séoul et Sao Paulo.
Le Collegium compte également de nombreux membres qui poursuivent leurs recherches
sur une base individuelle à travers la planète.
Provenant d’une quinzaine de pays, plus de 60 artistes, chercheurs et théoriciens
en arts médiatiques et technologiques, membres du Planetary Collegium, seront réunis
lors de ce premier Sommet international. Les conférenciers seront de toutes
les générations et s’intéresseront à diverses disciplines artistiques et scientifiques,
notamment la musique, le théâtre, la danse, le vidéo, le cinéma, les communications,
le design, l’architecture, les environnements immersifs, la biologie et les « nano-arts ».
L’ensemble de leurs conférences constituera un panorama historique du développement
des arts médiatiques et des cultures digitales.
Les résumés des conférences et les biographies des conférenciers sont disponibles
à l’adresse suivante : http://summit.planetary-collegium.net.
Le 5e Forum financement d'Alliance numériQC

6 février 2007
Le 5e Forum financement d'Alliance numériQC, organisé en collaboration avec le réseau d'investisseurs Anges Québec, a eu lieu le mardi 6 février,2007. Une série de huit conférences ont permis aux participants de découvrir comment se dessine l'accès au capital pour les entreprises qui oeuvrent dans le domaine des TIC et des nouveaux médias.
(Pour Plus d'information, veuillez visiter : www.numeriqc.ca)
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L'industrie de la production et de la télédiffusion prise en otage par Quebecor et Shaw

Montréal, le 6 février 2007 - Le milieu de la production indépendante au Québec a dénoncé aujourd'hui le geste inacceptable de Vidéotron et Shaw de cesser leurs contributions au Fonds canadien de télévision (FCT). Six associations québécoises représentant les scénaristes, réalisateurs, producteurs, acteurs, compositeurs et techniciens, ont fait front commun pour interpeller le gouvernement fédéral dans une crise sans précédent qui déstabilise l'ensemble de l'industrie de la télévision canadienne.
Ces artistes et artisans de la télévision ont rappelé la raison d'être de la politique canadienne de la radiodiffusion, les succès qu'elle a engendrés et ils ont réitéré l'importance culturelle et économique de son maintien. Dans le but de dénouer la crise, les associations ont proposé deux solutions qui réclament une intervention directe des autorités fédérales :
- premièrement, que le gouvernement consente un prêt sans intérêt au FCT, correspondant au montant des sommes non versées par Vidéotron et Shaw, jusqu'à ce que ceux-ci reprennent leurs versements mensuels et paient les arrérages dus;
- deuxièmement, que le CRTC informe immédiatement Vidéotron et Shaw que s'ils n'ont pas versé au FCT la totalité de la contribution annuelle requise en vertu des dispositions du Règlement sur la distribution de radiodiffusion au terme de l'année de radiodiffusion en cours, le Conseil prendra les dispositions appropriées pour assurer le respect de sa réglementation et, à défaut, imposera les sanctions prévues par la Loi.
Les associations suivantes ont tenu à souligner l'urgence d'agir pour défendre la place de notre culture sur nos écrans : l'Association des producteurs de films et de télévision du Québec (APFTQ), l'Alliance québécoise des techniciens de l'image et du son (AQTIS), l'Association des réalisateurs et réalisatrices du Québec (ARRQ), la Société des auteurs de radio, télévision et cinéma (SARTEC), la Société professionnelle des auteurs et des compositeurs du Québec (SPACQ), et l'Union des artistes (UDA).
(Source : Association de Producteurs de Cinéma et de Télévision du Québec www.apftq.qc.ca)
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Le BigBang du Québec (Canada) organise le Forum Ventes & Marketing

Le BigBang du Québec (Canada) organise le Forum Ventes & Marketing les 15, 16 mai 2007 pour les gestionnaires et stratèges d'entreprise de technologie et de service ainsi que pour les investisseurs.
Objectifs : Permettre aux participants d'améliorer leur efficacité en matière de commercialisation
Clientèle visée : Présidents, dirigeants d'entreprises de TIC, VP et stratèges marketing, Dirigeants d'entreprises de services, Investisseurs
Contenu : Processus de vente, Panel composé d'acheteurs de TI, Témoignages d'entreprises, Groupesd'échanges "Peer to Peer"
(Pour Plus d'information, veuillez visiter : www.lebigbang.net)
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Lancement du site Internet de la Grappe des TIC du Grand Montréal (Canada)
15 février 2007
La Grappe des technologies de l'information et des communications (TIC) du Grand Montréal lance son nouveau site Internet www.technomontreal.com, qui met en valeur l'industrie la plus importante de la région.
" Nous disposons maintenant d'un véhicule pour promouvoir la grappe et ses atouts aux niveaux local et international. Ce nouveau site constitue une vitrine privilégiée pour tout intervenant du secteur, qui pourra s'assurer d'une visibilité importante en y affichant régulièrement de l'information sur son entreprise, ses activités et ses succès ", a indiqué M. Michel Guay, président de la Grappe et président et chef de la direction de Wavesat Technologies, leader mondial en innovation dans le secteur du Wi-Max www.wavesat.com.
" Cette initiative permet également à l'ensemble des acteurs de l'industrie d'accéder à un répertoire des organisations en mesure de les appuyer, que ce soit pour du financement, de la commercialisation, des ressources humaines, ou d'autres besoins ", a ajouté M. Guay.
Le site s'adresse aux entreprises du secteur, aux travailleurs autonomes, aux organismes en art numérique et aux artistes eux-mêmes, de même qu'à tous ceux qui appuient la grappe, comme les associations, les ressources gouvernementales des trois paliers, les établissements d'enseignement universitaire et collégial, les centres de recherche ainsi que les centres de transfert.
Mentionnons que l'accès à toutes les sections du site est gratuit et que les données seront continuellement mises à jour. Quant à la version anglaise, elle sera disponible dès la fin du mois de mars.
La Grappe des TIC du Grand Montréal
La Grappe des technologies de l'information et des communications du Grand Montréal regroupe 2 700 entreprises et près de 110 000 emplois. Elle contribue à la prospérité de la région montréalaise avec des exportations chiffrées à plus de 4 milliards de dollars en 2004.
(Source : Alliance numériQC www.numeriqc.ca)
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Juin 2004
Communiqué de presse de l'Alliance numériQ
: Sommet du jeu de Montréal
Alliance numériQC, le réseau d’affaires
de l’industrie des contenus numériques
et du multimédia du Québec, annonce la
tenue d’un tout nouveau rendez-vous pour les professionnels
de l’industrie du jeu vidéo, le Sommet
du jeu de Montréal, qui se tiendra les 3 et 4
novembre prochain.
L’événement, qui se déroulera
au Centre Mont-Royal, regroupera plus de 400 professionnels
de la création, du développement et de
la production de jeux vidéo, en provenance principalement
du Québec, du Canada et de la côte est
américaine. Ce Sommet, conçu pour répondre
aux besoins de l’industrie du jeu vidéo
qui représente près de 2000 travailleurs
au Québec, vise trois objectifs :
-Accroître la visibilité et la communication
dans l’industrie ;
-Améliorer le développement de l’expertise
de la main-d’œuvre ;
-Augmenter le rayonnement de l’industrie québécoise
à l’étranger.
Alliance numériQC privilégie une formule
spécialisée, mais de petite échelle,
afin de conserver un environnement convivial favorisant
l’acquisition de connaissances, les rencontres
et les échanges, avec un contenu spécialisé
de haut niveau et touchant autant aux aspects de création
que de programmation. Un comité aviseur, regroupant
des représentants d’entreprises du secteur,
a été formé afin de pourvoir au
contenu de l’événement. Les entreprises
siégant au comité sont : A2M, DC Studio,
DTI Software, Digital Fiction, Jamdat Canada, Microïds,
Sarbakan et Ubisoft.
Au programme, Alliance numériQC proposera une
vingtaine de cours, séminaires, conférences
et ateliers répartis sur deux jours, et travaille
à l’élaboration de nombreuses activités
complémentaires telles une soirée V.I.P.,
un cocktail, des rencontres spécialisées
et une mini exposition, le tout propice au réseautage
et au partage des connaissances.
«Nous sommes très fiers de proposer aux
professionnels québécois un événement
qui saura répondre à leurs attentes et
à leurs besoins. Avec le Sommet, nos créateurs
pourront profiter de cette opportunité pour affiner
et partager leurs connaissances et expertises, tout
en ayant la chance de rencontrer leurs collègues,
ainsi que des grands noms de l’industrie»
explique Gilles Bertrand, directeur général
d’Alliance numériQC.
Des partenaires de taille ont aussi confirmé
leur appui financier au projet, dont Développement
économique Canada, le ministère du Développement
économique et régional et de la Recherche,
le ministère de la Culture et des Communications
du Québec, Téléfilm Canada et la
SODEC. D’autres partenaires des secteurs publics
et privés confirmeront sous peu leur participation.
L’industrie québécoise du jeu
vidéo
Au Québec, on compte plus de 40 compagnies actives
dans le développement, l’édition,
les logiciels de production et les services spécialisés,
soit une main d’œuvre de près de 2000
emplois directement reliés à cette industrie.
Plusieurs chefs de file de l’industrie sont établis
à Montréal, soit en développement,
tels Ubisoft, Electronic Arts, A2M, Microïds, Jamdat
et Sarbakan, et en logiciels de production, tels Discreet,
Softimage et Kaydara.
À propos d’Alliance numériQC
Alliance numériQC, le réseau d’affaires
de l’industrie des contenus numériques
et du multimédia du Québec, vise à
soutenir et à accélérer la croissance
et la compétitivité de son industrie dans
le respect de tous ses intervenants. Son action est
notamment centrée sur les PME avec une programmation
concrète axée sur le développement
des affaires, le développement des connaissances
et des compétences, ainsi que sur la promotion
de politiques et mesures de soutien à l'industrie.
Contact :
Pascale Cléroux
Coordonnatrice aux communications
Alliance numériQC
(514) 848-7177 poste 376
1 866 848-7177
pcleroux@numeriqc.ca
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Octobre 2003
Est-il possible de faire de l’argent en vendant
du contenu numérique sur l’Internet? La
question a été posée à plusieurs
douzaines d’experts et de gens d'affaires lors
d’une rencontre organisée par l’association
de multimédia québécoise Alliance
numériQC à Montréal le 21 octobre
dernier. La plupart des participants semblaient affirmer
que cela était fondamentalement possible, mais
pas à n’importe quel prix. Les utilisateurs
de l’Internet sont disposés à payer
plus pour obtenir du contenu numérique, mais
seulement pour des services à valeur ajoutée.
D’après certains, le contenu numérique
présenté sur le Web ne suffit pas à
persuader les consommateurs d’ouvrir leur portefeuille,
mais ces mêmes consommateurs sont disposés
à le faire si le contenu numérique en
question consiste en MP3, sonneries pour téléphones
cellulaires, documents audio et vidéo ainsi qu’applications
logicielles. Certains participants soutiennent également
que les services à valeur ajoutée introduits
par les médias traditionnels tels que les journaux
ont mené à une augmentation du nombre
d’inscriptions aux services de nouvelles en ligne
(par exemple pour Le Devoir, un journal de Montréal).
Cependant, de nombreuses entreprises offrant du contenu
sur l’Internet semblent limitées par les
coûts élevés associés à
la production et à la diffusion de ce contenu,
particulièrement si l’on considère
que l’Internet était censé réduire
ces dépenses. Faire de l’argent grâce
à l’Internet exige donc une réduction
des coûts opérationnels, une augmentation
des recettes publicitaires, des services à valeur
ajoutée ainsi que des revenus indirects et de
droits d’auteur. (Source : www.numeriqc.ca
et www.lienmultimedia.com)
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Septembre 2003
L’association de multimédia
québécoise, Alliance numériQC,
devrait être heureuse d’apprendre que Line
Beauchamp, la nouvelle ministre de la Culture et des
Communications, a approuvé l’idée
d’une stratégie québécoise
en matière de développement du contenu
numérique interactif. L’association a rencontré
les responsables du Ministère à plusieurs
reprises afin de les informer des besoins de l’industrie,
mais le nouveau gouvernement n’a indiqué
clairement son intention d’examiner ce secteur
plus en profondeur que récemment. Pour Suzanne
Guèvrement, présidente d’Alliance
numériQC, l’annonce du Ministère
signifie une reconnaissance de l’industrie comme
secteur d’activité économique entièrement
légitime. Cette stratégie fera suite à
un livre blanc du Ministère sur le développement
et la promotion du cinéma et d’autres productions
audiovisuelles québécoises. Sous la direction
du gouvernement précédent, Alliance numériQC
avait déjà participé à une
série de consultations publiques et présenté
diverses recommandations ainsi qu’un plan d’action
afin d’améliorer la production, le développement,
la commercialisation et la distribution du contenu numérique
interactif. Pour plus d’information sur cette
nouvelle initiative, veuillez consulter le www.numeriqc.ca.
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L’Alliance CATA et la STTA ont décidé
de fusionner. L'Alliance canadienne des technologies
avancées (Alliance CATA) et la SMART Toronto
Technology Alliance (STTA) ont annoncé la nouvelle
à la mi-août. La STTA fonctionnera comme
une division de l’Alliance CATA, mais continuera
d’utiliser son nom et son acronyme ainsi que de
servir la communauté technologique de la région
de Toronto. Selon Cindy Pearson, présidente de
la STTA, la fusion est le résultat d’une
entente de partenariat officielle signée par
les deux organismes en novembre 2002 : « nous
travaillons en collaboration étroite avec l’Alliance
CATA depuis neuf mois et nous avons jugé que
rendre cet arrangement permanent présentait des
avantages pour les deux organismes. Nous sommes impatients
de jouer notre rôle de plate-forme afin de contribuer
à stimuler la croissance de Toronto. »
Pour plus d’information, veuillez communiquer
avec Barry Gander, directeur exécutif de l’Alliance
CATA, au bgander@cata.ca.
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Août 2003
Electronic Arts ouvre un nouveau
studio à Montréal!
Electronic Arts (EA), le plus important producteur de
divertissement électronique au monde, a choisi
la ville de Montréal pour l’établissement
de son nouveau studio de création. Ce sera le
troisième investissement au Canada, les studios
de Vancouver ayant déjà produit les célèbres
jeux FIFA Soccer, NBA Live, SSX, Need for Speed, NBA
Street et Def Jam Vendetta. En compétition avec
plusieurs ville de l’est de l’Amérique
du Nord, comme New York et Boston, Montréal a
été préférée grâce
une combinaison de créativité, d’infrastructures
technologiques, et de conditions économiques
favorables, selon Don Mattick, Président mondial
des studios de EA.
Ce choix met en évidence le pôle stratégique
que représente Montréal dans le domaine
du multimédia et de des contenus numériques
interactifs, comme le confirme la présence des
leaders tels que Ubi Soft, Strategy First, A2M, Hexacto,
Digital Fiction et Microïds. Le studio montréalais,
dont l’effectif pourrait atteindre 300 à
500 personne d’ici cinq ans, aura le mandat de
créer de nouveaux pour diverses plate-formes
telles que Xbox de Microsoft, GameCube de Nintendo,
PlayStation de Sony, ainsi que pour les ordinateurs
personnels.
L’Alliance
Numériqc, l’association membre de la FIAM
au Québec, a été impliquée
de près dans la préparation du dossier
de candidature avec Montréal International, l’organisation
privée chargée de faire la promotion du
Montréal Métropolitain sur la scène
internationale.
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Juin 2003
Alliance numériQC a annoncé au début
du mois de mai la création d’un site Web
fournissant une aide à l’exportation aux
entreprises de multimédia de la province de Québec.
Ce service, appelé Action-Exportation multimédia,
fournit les ressources et l’information nécessaires
aux entreprises de multimédia souhaitant commercialiser
leurs produits à l’étranger. Les
ressources et les outils offerts incluent une liste
de programmes gouvernementaux axés sur l’exportation,
des services conseils, une formation, des conseils en
matière de planification d'entreprise, des renseignements
économiques sur les marchés extérieurs,
des études de marché et des programmes
de financement des exportations. Le site Web a été
créé afin d’offrir un ensemble d’outils
et de renseignements plus précis aux entreprises
de multimédia souhaitant exporter leurs produits
et services. L’association de multimédia
québécoise a déterminé et
rassemblé toutes les ressources pertinentes pouvant
intéresser les entreprises de multimédia
qui ne peuvent habituellement pas obtenir efficacement
l’information nécessaire sur les débouchés
à l’étranger. Pour plus de détails
sur cette initiative, consultez le www.numeriqc.ca/action-exportation.
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Mai 2003
Le mois dernier, nous vous informions d’une étude
entreprise par New Media BC sur la situation de l’industrie
des médias numériques en Colombie-Britannique.
Ce mois-ci, l’association a publié les
résultats de cette étude approfondie et
la situation est très prometteuse. Selon Jane
Green, directrice générale, l’objectif
de l’étude était de « contribuer
à générer un intérêt
continu pour la Colombie-Britannique comme centre d’innovation
en matière de nouveaux médias ».
L’étude conclut notamment que près
d’une entreprise sur deux (46 %) s’attend
à un taux de croissance de plus de 25 % pour
2003. Quatre-vingt-deux pour cent des entreprises ont
indiqué que le développement de contenu
numérique constituait leur activité principale.
De plus, 42 % ont répondu que permettre la création
de contenu numérique, par exemple en fournissant
des outils et des ressources pour le développement
de ce contenu, constituait leur activité principale.
La majorité des entreprises (58 %) ont choisi
le mode de vie comme facteur extrêmement important
expliquant leur décision de travailler et de
demeurer en Colombie-Britannique. Trois quarts des entreprises
prévoyaient exporter des produits ou services
vers le marché américain au cours des
18 mois à venir et 54 % prévoyaient étendre
davantage leurs activités aux États-Unis
sur la même période. Plus de 700 entreprises
étaient invitées à participer à
cette étude en 2003, rendue possible par le ministère
de la Diversification de l'économie de l'Ouest
du Canada. Pour plus d’information, veuillez visiter
le www.newmediabc.com.
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Avril 2003
L’association canadienne New Media BC
prépare une étude approfondie
sur l’industrie des médias numériques
en Colombie-Britannique, un projet financé par
le ministère de la Diversification de l'économie
de l'Ouest du Canada. New Media BC interrogera 700 entreprises
et « explorera les possibilités de croissance
de l’industrie des nouveaux médias de la
Colombie-Britannique en prêtant une attention
particulière aux activités d’exportation
et à l’expansion dans les marchés
mondiaux. » La dernière étude remonte
à plus de quatre ans. Seules 200 entreprises
de l’industrie des nouveaux médias avaient
alors été recensées, ce qui indique
clairement la croissance de l’industrie d’après
Stephen Owen, secrétaire d’État
à la Diversification de l'économie de
l'Ouest : « L’industrie des médias
numériques a connu une croissance exponentielle
dans le monde et cette étude contribuera à
la planification de nouvelles initiatives afin d’appuyer
le développement de cette industrie importante
en Colombie-Britannique. » Jane Green, directrice
générale de New Media BC, ajoute : «
La croissance de l’industrie a déjà
dépassé nos attentes... Cette étude
constitue pour nous une excellente occasion de rassembler
les renseignements commerciaux qui continueront à
générer de l’intérêt
pour la Colombie-Britannique comme centre d’innovation
en matière de nouveaux médias. »
L’étude a été annoncée
au moment où le gouvernement de la Colombie-Britannique
mettait en place un nouveau soutien pour les industries
culturelles sous la forme de crédits d’impôt.
Les industries concernées incluent les nouveaux
médias, l’édition ainsi que le cinéma
et la télévision. Les résultats
de l’étude doivent être annoncés
ce printemps. Source : www.newmediabc.com.
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Février 2003
Le jeu n’est pas terminé!
Certainement pas pour l’association de multimédia
québécoise Alliance numériQC (www.numeriqc.ca)
et la firme conseil SECOR, qui ont publié au
début de février une étude bien
documentée sur l’industrie des jeux interactifs
dans la province francophone. Cette industrie se portera
bien, particulièrement à l’échelle
internationale, si l’accent est mis de façon
continue sur les ressources humaines et le capital financier.
Elle est petite, mais dynamique : 30 entreprises employant
1 000 personnes se consacrent entièrement aux
jeux et leurs revenus annuels atteignent en moyenne
100 millions de dollars canadiens. Les principaux acteurs
incluent Ubi Soft Canada, A2M, Strategy Fist et Microïds,
qui représentent les trois quarts des revenus
annuels. L’industrie des jeux dans la province
connaît des développements semblables à
ceux de nombreux autres marchés nationaux et
régionaux, particulièrement en ce qui
concerne la façon dont les jeux sont produits
et commercialisés. Les développeurs comme
les éditeurs dépendent d’un marché
de la demande sophistiqué, capricieux et orienté
vert le court terme, forçant les entreprises,
dont beaucoup sont des PME, à assumer la plus
grande partie des risques financiers. Cependant, il
s’agit de l’industrie qui se porte le mieux
compte tenu de la triste situation financière
du secteur du multimédia et des technologies
de l’information et des communications en général.
À l’échelle provinciale, l’étude
présente plusieurs recommandations importantes
afin que l’industrie québécoise
poursuive sa croissance, notamment une recherche continue
de puissants bailleurs de fonds, plus de ressources
pour le développement de prototypes de jeux pour
les PME, une uniformisation de la formation des ressources
humaines, une forte orientation vers l’innovation
et les technologies de pointe ainsi qu’une concentration
des efforts sur les marchés internationaux. Pour
plus d’information sur l’étude et
l’industrie, veuillez cliquer ici.
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Janvier 2003
Un organisme de multimédia renaît : le
Regroupement des producteurs multimédia (RPM),
anciennement le Bureau des producteurs en contenu interactif
(BPCI), est un organisme basé à Montréal
et composé d'entreprises travaillant dans les
domaines du contenu interactif, de la production vidéo
et de l'organisation d'événements d'affaires.
Dirigé par René Lepire, président
réélu, le RPM représente les intérêts
de 300 producteurs de contenu numérique du Québec.
L'organisme sera financé par les cotisations
des membres, mais également avec l'aide d'Alliance
numériQC, le réseau de l'industrie numérique
du Québec. Le RPM se veut un groupe de pression
efficace pour les droits et les intérêts
de ses membres, les producteurs de contenu numérique.
Il s'occupera de questions telles que la reconnaissance
du titre de producteur/créateur, le financement
et les crédits d'impôt pour la production
multimédia, le rôle de la SODEC, le plus
important organisme de financement du multimédia
au Québec, et l'examen du processus de soumission
du gouvernement. Il est important de savoir que même
au temps du BPCI, cet organisme a toujours défendu
- et continuera à défendre - les intérêts
de ses membres relativement à la reconnaissance
du travail, à l'emploi ainsi qu'aux relations
de travail entre les producteurs et les créateurs
de contenu numérique et leurs entrepreneurs.
(Source : Le
lien multimédia, 2 décembre
2002)
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Janvier 2003
New
Media BC s'est rendu un peu plus à
l'ouest afin de signer avec la Broadband Media Association
of Singapore (BMA)
de Singapour un protocole d'entente qui accroît
les profils internationaux des deux organismes. Les
objectifs du protocole sont de " travailler ensemble
afin de promouvoir la croissance des industries des
hauts débits et des nouveaux médias dans
leurs régions, d'encourager le commerce, de faire
progresser la technologie et le développement
du contenu ainsi que d'améliorer l'échange
d'information ". New Media BC a assisté
à l'événement Television
Asia and Animation Asia in Singapore, qui
s'est tenu à Singapour du 2 au 5 décembre
2002, afin de représenter le secteur du contenu
numérique de Colombie-Britannique, de recueillir
de l'information commerciale et d'établir des
contacts avec des dirigeants de l'industrie des médias
numériques de Singapour. (Source : New Media
BC, 22 november 2002)
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Novembre 2002
L'Association des nouveaux médias de l'Alberta
(ANMA)
a annoncé les 81 finalistes des prix de l'ANMA,
qui seront remis le 15 novembre 2002 au Calgary Science
Centre. Petits et grands, étudiants et professionnels,
issus de milieux urbains et ruraux, les finalistes ont
été choisis parmi 221 candidats en tout,
ce qui fait des prix de l'ANMA le deuxième plus
important concours de nouveaux médias au pays,
après les Canadian New Media Awards de Toronto.
" Cela confirme ce que nous savions déjà
à l'association des nouveaux médias de
l'Alberta, soit qu'il existe un vaste patrimoine créatif
d'artistes et de créateurs des nouveaux médias
dans tous les coins et toutes les industries de l'Alberta.
Voilà une preuve supplémentaire de la
passion, du désir et du dévouement qui
existent en Alberta lorsqu'il s'agit de créer
des œuvres innovatrices ", affirme Norm Greenfield,
président des prix de l'ANMA 2002. Les juges
incluaient Don Perro, directeur des programmes d'animation
au Capilano College de North Vancouver; Rob Davies,
président d'Atomic Cartoons, lauréat d'un
prix Emmy, à Vancouver; Blair Thornton, de Girafxmedia
à Toronto; et James Baker, enseignant en nouveaux
médias à l'Emily Carr Institute de Vancouver.
Le comité des juges était présidé
par Dave Casey, directeur de la formation continue à
l'Alberta College of Art & Design (ACAD). (Source
: www.albertanewmedia.com)
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Novembre 2002
À partir du 6 novembre 2002, SMART Toronto et
le Liberty Village New Media Centre (LVNMC) ne formeront
plus qu'un seul organisme, la SMART Toronto Technology
Alliance (STTA).
SMART Toronto travaillait déjà en collaboration
étroite avec le LVNMC, puisqu'elle était
l'un de ses commanditaires. Les deux conseils d'administration
demeureront intacts. D'après Bruce Graham, président
du conseil d'administration du LVNMC, ce dernier jouera
le rôle d'un conseil consultatif pour le programme
du secteur des médias numériques de la
STTA et concentrera ses efforts sur des initiatives
portant sur l'économie des médias numériques
et les entreprises de ce domaine. En outre, la fusion
ne devrait pas influer sur la composition du personnel.
Quatre nouveaux directeurs ont déjà été
ajoutés au conseil de la STTA, soit James Allan,
de Corus Interactive; James Anderson, de Terra Lycos;
Robert Gorrie, de TheCiti.com; et Shawn Pucknell, de
10+1Communications. Pour plus d'information sur les
nominations et le LVNMC, veuillez consulter le site
Web de la STTA au www.stta.ca.
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Août 2002
L'Alberta New Media Association, l'ANMA,
a annoncé la création des prix de l'Alberta
New Media Awards 2002 pour la reconnaissance
des professionnels et des étudiants du domaine
des nouveaux médias en Alberta ayant créé
des projets et des programmes exceptionnels entre octobre
2001 et octobre 2002. Les gagnants seront présentés
en détail dans un catalogue en couleurs qui sera
publié et distribué après la cérémonie
de remise des prix de l'ANMA 2002, qui aura lieu le
vendredi 15 novembre 2002. Les gagnants recevront un
exemplaire gratuit du catalogue pour leur dossier de
présentation. D'autres exemplaires du catalogue
des prix de l'ANMA seront distribués aux sociétés
du secteur des nouveaux médias ainsi qu'aux organismes
gouvernementaux provinciaux et fédéraux.
L'ANMA utilisera les catalogues afin de promouvoir la
production dans le domaine des nouveaux médias
en Alberta et dans le monde.
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Juin/Juillet 2002
L'association canadienne de la technologie de
l'information (ITAC)
a publié une importante étude sur le marché
de l'emploi pour les travailleurs des technologies de
l'information en Ontario. L'étude affirme que
même s'il existe actuellement une abondance relative
de travailleurs des technologies de l'information qualifiés,
cette situation devrait changer au fur et à mesure
que l'économie s'améliore et que l'offre
dépasse la demande. On estime que 38 000 emplois
seront créés dans le domaine des technologies
de l'information en 2002, ce qui pourrait correspondre
à environ 9 900 postes à combler. L'étude
examinait les intentions d'embauche des employeurs de
travailleurs des technologies de l'information en Ontario
dans tous les domaines de l'économie, y compris
la finance, la production et le secteur des ressources
ainsi que les technologies de l'information. Les conséquences
négatives mesurables sur les entreprises ontariennes
incluent le retard des projets, le mécontentement
des clients et la perte d'occasions de vente. Cette
étude, qui constitue l'examen le plus complet
du marché de l'emploi des technologies de l'information
depuis plusieurs années, était financée
par Développement des ressources humaines Canada
et le Bureau régional de l'Ontario.
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Mai 2002
Alliance
numériQC, l'association de multimédia
du Québec, a tenu le 1er mai un forum d'une journée
intitulé " Maîtres de nos contenus
numériques interactifs ". Cent cinquante
représentants de l'industrie et du gouvernement
se sont répartis en six ateliers thématiques
afin de discuter de la meilleure façon d'établir
et d'élaborer des politiques et des mécanismes
qui améliorent la production et la diffusion
des contenus numériques. Les équipes ont
examiné le financement des contenus numériques,
l'importance des marchés étrangers relativement
à celle des marchés locaux, les ressources
humaines capables de répondre à la demande
de production et les niches de marché de l'industrie
du multimédia québécoise. De plus,
elles se sont interrogées à savoir qui
peut bénéficier de la prétendue
convergence et si les modèles de propriété
intellectuelle qui existent aujourd'hui peuvent évoluer
au profit des producteurs de contenus. Le forum s'est
achevé en soulignant l'importance d'une intégration
accrue entre les développeurs et les producteurs
de contenus numériques et les responsables du
marketing et de la commercialisation de ces contenus.
D'autres suggestions comprenaient la création
d'un centre multiservice provincial pour faciliter la
tâche des producteurs de contenus en ce qui concerne
la gestion des droits d'auteur, celle d'un portail en
ligne afin de soutenir la commercialisation des contenus
numériques québécois originaux
et celle d'autres mesures incitatives gouvernementales
dans les domaines du marketing et de la diffusion.
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Avril 2002
New
Media BC entreprend de réaliser une
étude et un répertoire présentant
le secteur des fournisseurs d'apprentissage en ligne
de Colombie-Britannique. L'objectif de l'étude
est d'évaluer la taille et la composition du
secteur des fournisseurs d'apprentissage en ligne de
Colombie-Britannique, ses points forts, ses possibilités
et les obstacles actuels à sa croissance. En
outre, les renseignements contenus dans cette étude
seront mis à jour annuellement afin de suivre
la croissance du secteur et de connaître les tendances
de son développement. L'association de multimédia
du Québec, Alliance numériQC, travaille
également sur un projet similaire avec deux groupes
d'intérêts spéciaux (Réseaux
d'intérêts de l'Alliance
numériQC, ou RIAN) sur l'apprentissage
en ligne et la production d'outils éducatifs
en ligne. Les objectifs de ces RIAN sont de mieux comprendre
l'évolution de l'industrie de l'apprentissage
en ligne dans la province et de voir comment les différents
acteurs des secteurs public et privé peuvent
intégrer le contenu et les outils de l'apprentissage
en ligne dans la vie quotidienne des utilisateurs, que
ce soit dans les écoles, les centres de formation
ou ailleurs.
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Décembre 2001
L'initiative Alliance Québec
/ New York organisée en collaboration
par l'association multimédia du Québec,
l'Alliance Numériqc, et son homologue de New
York, la New York New Media Association (NYNMA), est
de retour. Elle s'est tenue le 6 décembre et
a pour but " de stimuler les partenariats stratégiques
entre les compagnies newyorkaises et québécoises
de logiciels et de nouveaux médias, en créant
des coentreprises et en développant des marques
à travers le monde ". Pour plus d'informations
: www.nynma.org
ou www.numeriqc.ca.
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Novembre 2001
L'organisation Wired Woman Society (WWS),
basée à Vancouver (Colombie britannique),
"encourage les femmes à explorer les opportunités
en TI et à bâtir des carrières qui
leur permettront de jouer un rôle actif dans la
croissance et le développement de cette industrie".
WWS diffuse des informations et des commentaires personnels
sur son site Web, décrivant les enjeux technologiques
et sociaux inhérents aux TI et les expériences
relatives aux rôles des femmes dans une industrie
plutôt dominée par la gente masculine.
Une de ces lettres a attirée notre attention
et nous vous invitons à en prendre connaissance:
www.wiredwoman.com/technoculture/techno01oct10-03.shtml.
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États-Unis

5-9 mars 2007, San Francisco, É-U
À l'issue de la Conférence des Développeurs des Jeux (GDC) qui vient d'avoir lieu les 5-9 mars 2007, à San Francisco, É-U, l'organisateur a annoncé la disponibilité de l'enregistrement de la session de la conférence. Vous pouvez visiter GDCRadio.net pour l'couter.
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D'autre part, une version en ligne du Guide de programme de la GDC est aussi disponible, vous pouvez y accéder en visitant : http://www.nxtbook.com/nxtbooks/cmp/gdc07/index.php
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PMA 08 International Convention and Trade Show, la plus grande foire mondiale annuelle de la photographie et de l'image, est prévu du 31 janvier au 2 f.vrier 2008 à LAS Vegas, É-U.
Pour plus d’information veuillez visiter www.pmai.org
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Août 2003
Le programme infoDev de la Banque mondiale a annoncé
le 24 juillet 2003 le début de quatre études
abordant des questions actuelles en matière de
technologies de l’information et des communications
pour le développement. Ces études seront
complétées et disponibles sur le site
Web d’infoDev d’ici la fin du mois de novembre
2003. L’étude sur le réseau cybersécuritaire
examinera la façon dont l’Internet peut
devenir un environnement plus sécuritaire, en
particulier pour les PME, qui ont maintenant « la
possibilité de rivaliser à l’échelle
mondiale grâce à leurs sites Web, de communiquer
par l’Internet et d’effectuer des transactions
cybercommerciales ». La deuxième étude
consistera en une boîte à outils de logiciels
libres présentant de l’information sur
« les forces qui dirigent le marché des
logiciels libres, des études de cas illustrant
les avantages et les défis de son utilisation
ainsi qu’un guide des meilleures pratiques afin
d’encourager l’échange d’information
et de promouvoir la discussion de ce sujet important ».
Plus proches du programme infoDev, les deux autres études,
également prévues pour la fin du mois
de novembre, examineront les leçons tirées
des projets infoDev en plus de présenter 15 études
de cas infoDev. La Banque mondiale a annoncé
au début de l’année qu’elle
abandonnerait graduellement son programme pluriannuel
de subventions de base, dont elle évaluerait
les effets et les leçons. Afin de contribuer
au prochain Sommet mondial sur la société
de l’information, infoDev a commandé une
étude sur les leçons tirées de
ses propres programmes comme d’efforts similaires
afin d’encourager un accès accru aux technologies
de l’information et des communications ainsi qu’une
plus grande utilisation de ces technologies comme outils
de réduction de la pauvreté et de développement
durable. L’étude analysera en particulier
les conditions clés et les facteurs de réussite
déterminants pour une utilisation efficace des
technologies de l’information et des communications
visant le développement et la réduction
de la pauvreté. Pour plus d’information
sur ces études, consultez le www.infodev.org/news/announce/mmaechler@worldbank.org.
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Mars 2003
La New York New Media Association (NYNMA)
publie ce mois-ci un rapport intitulé The
website’s transforming role: from marketing channel
to marketing central. Le document de
14 pages a été produit par CRM Metrix,
une société de conseils en marketing et
en administration des affaires en ligne de New York.
L’objectif global du document est de « partager
les opinions et les idées reliées au passage
du site Web de marque d’un outil de marketing
à un carrefour de marketing numérique
centralisé et à un point de départ
pour les relations avec les clients ». Il s’agit
donc de faire en sorte que le site Web de marque suscite
la fidélité des clients et une activité
commerciale continue. Le document confirme la notion
qu’un site Web bien conçu (design, facilité
d’utilisation, présentation des produits
et qualité de l’information) « contribue
de façon considérable à bâtir
une marque et constitue l’un des moyens les plus
efficaces et les plus rentables qui soient d’améliorer
les relations avec les clients et d’accroître
la fidélisation de la clientèle de façon
continue ». La plupart des exemples cités
semblent provenir des expériences en affaires
de grandes entreprises et de marques réputées,
mais rien n’empêche de plus petites entreprises
d’appliquer certaines des leçons apprises
: attention portée à la qualité
du contact plutôt qu’à la quantité,
visites répétées plus fréquentes,
meilleure qualité de contact grâce aux
moyens de communication (bulletin, adhésion)
et équilibre entre l’importance et la convivialité
du contenu. Le rapport est disponible au www.nynma.org
et au www.crmmetrix.com.
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Décembre 2001
Suivant les pas de l'Alliance entre le Québec
et New York dont on a parlé précédemment,
NYNMA organise aux États-Unis
un événement unique, la " Conférence
globale sur les technologies 2002 ", les 24 et
25 avril 2002. L'événement présentera
" un contenu pertinent, des rencontres d'affaires
pré-organisées pour les compagnies et
pays participants qui recherchent des investissements
et, le plus important, une impressionnante exposition
des technologies les plus innovatrices. NYNMA attend
la participation de près de 20 pays (Japon, Canada,
Israël, Suisse, Russie) avec leurs délégations
respectives. L'horaire des deux jours inclut des rencontres
d'affaires entre des représentants des entreprises
en visite et un grand nombre de compagnies des états
avoisinants et beaucoup de réseautage. Pour plus
d'informations consultez www.nynma.org
ou contactez Brian Ullman à +1 (212) 785 7898,
poste 231.
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Décembre 2001
Nous invitons les personnes intéressées
à visiter le site Web de l'Association des nouveaux
médias du New Jersey (NMANJ)
pour jeter un coup d'œil aux articles de la section
Spotlight. Cliquez et vous trouverez des articles bien
écrits par des spécialistes des TI et
du multimédia sur des sujets comme le livre électronique,
le streaming, la publicité sur le Web et des
conseils pour la création de contenu pour le
Web. Pour une bonne lecture www.nmanj.com/spotlight.
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Octobre 2001
Compte-tenu des tragiques événements
survenus à New York et à Washington le
11 Septembre, la New York new media association (NYNMA)
et son homologue canadienne, la québécoise
Alliance NumériQC, ont repoussé à
une date ultérieure, ALLIANCE, un événement
sur les TI regroupant des entreprises Internet et multimédia
des deux côtés de la frontière.
L'événement avait pour but de permettre
aux entreprises multimédia de Québec et
de New York de développer le maillage, les affaires
et les relations industrielles dans leur domaine respectifs.
Pour plus d'Informations : www.nynma.org/quebec.
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