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2004
Le P2P conquiert le courrier
électronique
Jeftel
est une petite compagnie britannique qui semble avoir
trouvé la recette idéale pour combattre
le spam, les virus, les problèmes de livraison
de courriel, en plus d’assurer une confidentialité
complète contre les intrus et même les…employeurs
indiscrets.
Et tout ceci sans même utiliser un serveur de
courrier!
Comme dans la plupart des cas, il s’agit d’un
concept somme toute assez simple, mais il fallait y
penser.
C’est en se basant sur la technologie du «
poste à poste » ou peer-to-peer que les
utilisateurs peuvent éviter de transiter par
les chemins qu’empruntent traditionnellement le
courrier qui se fait relayer d’un serveur à
l’autre, avec toutes les possibilités d’interception
que cela comporte.
Le service est payant (25 livres annuellement), mais
cela semble payer bien peu cher pour obtenir tous ces
avantages, et notamment la confidentialité nécessaire
pour expédier toutes sortes de documents comportant
des informations délicates ou de valeur. De plus,
le service est compatible avec les logiciels de courrier
conventionnels tels que le Outlook.
Un inconvénient s’il en est un, vous devez
utiliser une nouvelle adresse de courriel portant un
suffixe .safe qui vous permet d’utiliser les services
de Jeftel. Et vous ne pouvez communiquer qu’avec
des correspondants utilisant le même service,
et le même suffixe. Ce qui jette un gros pavé
dans la mare des polluposteurs!
Juin
2004
Un Américan
sur deux préfère les jeux à la
télé
Selon un récent sondage commandé par
l’Entertainment Software Association (ESA) (http://www.theesa.com),
et réalisé par la firme Ipsos-Insight
auprès de 1 400 familles américaines possédant
une console ou pc utilisé pour les jeux, 52%
des participants disent préférer jouer
que regarder la télévision, 47% fréquentent
moins le cinéma et 41% disent regarder moins
de films à la maison. D’après Doug
Loweinstein, président de l’ESA, cette
enquête démontre que le jeu est en train
de devenir le divertissement préféré
des consommateurs du 21ième siècle.
Néanmoins, le détail de l’étude
révèle également le profil socio-démographique
très particulier des joueurs sur console: 75%
sont des hommes et 46% ont moins de 18 ans. Fait notable,
l’étude révèle que 61 % des
parents considèrent les jeux positifs pour leurs
enfants et 92 % des parents surveillent cette activité.
Mars 2004
L’Américain
moyen est un producteur web
Les prédictions des premiers observateurs se
confirment : n’importe qui peut devenir un producteur
de contenu sur le web. Selon un grand sondage réalisé
dans le cadre du Pew Internet Project, 44% des internautes
américains, soit plus de 54 millions de personnes,
ont publié du matériel de leur cru sur
le réseau. Internet bourdonne de conversations,
des plus simples à celles portant sur des enjeux
complexes.
Les blogues, ces journaux intimes électroniques,
ont beaucoup retenu l’attention des médias.
Il n’en reste pas moins que la plupart des échanges
sur le net se font par des moyens plus simples. Le sondage
relève par exemple que 21% des Internautes ont
affiché des photos sur des sites web, que 17%
y ont publié du matériel écrit
et que 7% possèdent des caméras qui diffusent
des images d’eux et de leur environnement en direct.
La part des blogues serait de 2 à 7% des usagers,
soit de 3 à 9 millions de sites. Les lecteurs
sont plus nombreux, 11% des internautes affirmant lire
ces sites personnels. Sans être énorme
encore, la mode des blogues est déjà plus
qu’anecdotique. Les femmes sont aussi nombreuses
que les hommes à publier du matériel personnel
sur Internet.
L’étude cerne enfin trois types d’internautes
actifs. Le « créateur à haut rendement
» (power creator) qui a 25 ans en moyenne, utilise
la messagerie instantanée, charge de la musique
et joue enligne plus que quiconque, en plus de créer
massivement du contenu. Le « créateur âgé
» a 58 ans en moyenne; internaute expérimenté
et bien éduqué, aime échanger des
photos et de l’information généalogique
et est le plus susceptible d’avoir créé
son propre site. Les « omnivores du contenu »,
enfin, ont environ 40 ans, possèdent un accès
haute vitesse et passent plus de temps en ligne que
quiconque à faire diverses activités créatives.
Le texte complet du rapport est disponible ici :
http://www.pewinternet.org/reports/toc.asp?Report=113
Le
rôle d’ICANN remis en question
Qui doit contrôler l’attribution des noms
de domaine sur Internet? Cette question sera l’un
des principaux enjeux de la poursuite que vient d’intenter
la firme américaine VeriSign, qui détient
la base de données maîtresse de toutes
les adresses web se terminant en .com et .net, contre
ICANN. Le procès, annoncé à la
fin de février, pourrait fournir au gouvernement
américain, voire même aux Nations Unis,
le prétexte pour prendre le contrôle du
web.
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers) est une corporation à but non-lucratif
mandatée par le gouvernement américain
pour réguler l’attribution des noms de
domaine. VeriSign, pour sa part, est une entreprise
à but lucratif dont les affaires ne vont pas
très bien : le nombre d’enregistrements
« .com » n’a progressé que
de 5,5% en deux ans, de 2001 à 2003 et l’entreprise
a rapporté une perte nette de 250 millions de
dollars l’année dernière.
Cherchant la rentabilité à travers de
nouveaux produits, VeriSign a lancé à
l’automne de 2003 le service Site Finder, qui
redirigeait toutes les requêtes pour des pages
en .com ou .net inexistantes vers une page gérée
par l’entreprise. Ce service reposait cependant
sur une modification de la structure d’Internet
qui avait pour effet imprévu de rendre plusieurs
utilitaires anti-spam inopérants. ICANN a ordonné
le retrait de ce service, une décision maintenant
prétexte à une poursuite en vertus des
lois anti-trust américaines
L’éventuelle condamnation d’ICANN
pourrait avoir des conséquences imprévues
pour l’industrie. Le Congrès américain
songerait à transformer ICANN en comité
consultatif fédéral, tandis que les Nations
Unies souhaiterait en prendre le contrôle à
travers l’Union internationale des télécommunications.
Dans les deux cas, le rôle de l’organisme
serait maintenu, mais au prix d’une bureaucratie
accrue et de plus de décisions à huis
clos. La solution pourrait donc être pire que
le mal.
Référence : http://asia.cnet.com/newstech/systems/0,39001153,39170665,00.htm
Enfin de l’info
quotidienne sur les marchés digitaux d’Europe
Depuis la mi-mars, Digital Media Europe (http://www.dmeurope.com),
un service d’information gratuit sur Internet,
diffuse de l’information quotidienne sur les marchés
digitaux européens. Le service, qui se veut véritablement
pan-européen, vise notamment à combler
un vide persistant à propos de l’Europe
de l’Est ou de pays mal couverts comme la Turquie
et l’Islande.
Le site offre des nouvelles, mais aussi des analyses
et des textes d’opinion. Il traite des médias
digitaux du point de vue de la technologie, des perspectives
d’affaires et des politiques gouvernementales.
Internet, le commerce électronique, les contenus
web, la vidéo en ligne et la téléphonie
mobile font tous partie des sujets traités.
Le site Digital Media Europe et ses bulletins quotidiens
s’adresse aux professionnels de l’industrie
des médias et spécialement à ceux
qui souhaitent s’implanter en Europe. Il est dirigé
par Leigh Philips, un journaliste spécialiste
des nouvelles technologies dont le travail a notamment
été publié par Wired, The New Statesman
et europemedia.net. Il peut compter sur un réseau
de journalistes et d’experts couvrant toute l’Europe.
Adresse du site : http://www.dmeurope.com.
Janvier-février
2004
Le EVD concurrence
le DVD en Chine
On sait que les fabricants d’appareils électroniques
doivent payer des redevances aux consortiums qui développent
des standards de compression utilisés par les
dispositifs électroniques tels que les CD, DVD,
MPEG et autres. Or la Chine est un des plus importants
manufacturiers mondiaux de ce type d’appareils
et elle compte bien réduire sa dépendance
envers l’ouest en ce qui a trait aux royautés
qu’elle doit verser à ces consortiums.
Les autorités chinoises (State Trade and Economic
Commission and the Ministry of Information Industry),
ont donc décidé il y a quelques années
de développer leur propres standards de façon
à diminuer les paiements et leur dépendance
envers les produits occidentaux. C’est ainsi qu’ils
viennent demettre au point le « Enhanced video
disc » ou EVD, qui est destiné à
remplacer le DVD conventionnel. Curieusement, bien que
développé par une compagnie nommée
Beijing E-World Technology Co. Ltd., ce format utilise
des technologies de compression vidéo sous licence
de On2 Technologies, une compagnie américaine…
Puisque les manufacturiers chinois fabriquent environ
60% des appareils DVD sur la planète, nous serions
portés à croire que l’impact de
l’introduction de ce nouveau format serait énorme.
Mais à bien y penser, d’ici à ce
que la nouvelle norme soit acceptée par l’industrie
et les fabricants de DVD, il faudra bien que les nouveaux
EVD puissent jouer les DVD conventionnels, ce qui signifie
qu’ils devront d’ici là continuer
à payer les redevances quand même…
http://www.eweek.com/article2/0,4149,1387987,00.asp
Baisse
de 50% du téléchargement de musique en
ligne: mythe ou réalité ?
Une controverse prenait forme en début d’année
alors que le Pew Internet & American Life Project
publiait les résultats d’une enquête
selon laquelle le téléchargement de musique
en ligne (MP3) aurait diminué de 50% dans les
derniers mois de 2003. Cette baisse considérable
serait due selon les auteurs du rapport au fait que
la Recording Industry Association of America (RIAA)
aurait intenté quelques 400 poursuites contre
des personnes ayant téléchargé
des fichiers MP3.
Selon VDL2 , une firme de Montréal spécialisée
en veille technologique et de marché, il est
impensable que cette pratique ait chuté à
ce point en si peu de temps.
«Le sondage a été mené auprès
des Américains de 18 et plus alors qu'en fait
les moins de 18 ans comptent pour près de 60%
de tous les téléchargements de musique
en ligne. Il y a donc un problème de méthodologie»,
s'insurge Philippe Leroux, associé de VDL2.
«Le sondage a également été
fait par téléphone, ce qui trafique les
résultats puisque les gens sont moins portés
à s'avouer pirate de musique suite à toutes
les campagnes médiatiques sur le sujet et aux
procès qui sont en cours», souligne-t-il.
http://www.pewinternet.org
http://www.comscore.com/press/release.asp?press=395
http://www.vdl2.com/fr_index.html
La
solution Native Language Internet Address
De nombreux groupes et organismes soutiennent que le
système de nom de domaine actuellement employé
sur l’Internet nuit aux cultures qui utilisent
des langues autres que celles basées sur les
jeux de caractères latins.
Lors de l’exposition ICT4D qui s’est tenue
à l’occasion du Sommet mondial sur la société
de l’information à Genève, j’ai
rencontré Jason Sohn, directeur de la promotion
du commerce international pour Netpia, une entreprise
coréenne basée à Séoul,
qui m’a expliqué comment ils avaient enfin
réussi à mettre au point une solution
intéressante pour les langues utilisant des caractères
autres que ceux de l’alphabet latin.
En effet, Netpia a mis au point une solution et un système
d’enregistrement de nom de domaine Native Language
Internet Address uniques. Ces efforts ont permis la
création de nombreux partenariats avec d’importants
fournisseurs de service Internet en Corée du
Sud, marquant le début d’une ère
nouvelle pour les utilisateurs coréens et internationaux.
Comme l’indique la publicité de l’entreprise,
« Netpia vous permet d’avoir une cyberidentité
distincte et unique », et les utilisateurs peuvent
à présent visiter votre site Web simplement
en inscrivant son adresse dans leur navigateur dans
leur langue maternelle.
http://e.netpia.com/
Premier
verdict en faveur de la propriété intellectuelle
en Chine
De nombreux producteurs de logiciels et détenteurs
de droits de propriété intellectuelle
craignent d’établir ou même d’envisager
des relations avec la Chine par peur de voir leurs produits
copiés et leur propriété intellectuelle
volée.
Ce problème pourrait être en voie de résolution
puisqu’un tribunal de Beijing a ordonné
qu’une entreprise de jeux rembourse à Li
Hongchen, un joueur de 24 ans, ses gains dérobés
par un pirate informatique l’an dernier.
Selon l’agence de nouvelles chinoise Xinhuanet,
le cas de Li Hongchen est le « premier cas de
dispute en matière de droits de propriété
virtuelle » en Chine et semblerait constituer
une première mondiale sans précédent
même aux États-Unis, pays des poursuites.
http://www.technewsworld.com/perl/story/32441.html
Concours
Miss Monde Virtuelle
Qui aurait pu imaginer lancer un concours pour découvrir
la plus belle Miss Virtuelle au monde? Et bien c’est
fait, et c’est nul autre que Franz Cerami, un
italien de Turin spécialisé dans les performances
multimédia, qui a lancé le projet.
Les créateurs de Vénus pixellisées
en trois dimensions pourront ainsi faire valoir leur
habileté à transposer leur vision idyllique
de la femme de leur rêve. Les outils de création
graphique et les logiciels d’animation 3-D disponibles
aujourd’hui nous ont prouvé qu’il
est désormais possible de créer des personnages
virtuels plus vrais que nature tout en leur conférant
une capacité émotionnelle surprenante.
La mode lancée par la dynamique Lara
Croft , supplantée depuis par sa copie
vivante Angelina Jolie, et la lectrice de nouvelles
Ananova
ont inspiré plusieurs concepteurs et designers
graphiques qui pourront se faire connaître lors
de ce concours qui risque de susciter quelque peu la
controverse…
http://www.missdigitalworld.com
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