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Octobre 2004

Le P2P conquiert le courrier électronique


Jeftel est une petite compagnie britannique qui semble avoir trouvé la recette idéale pour combattre le spam, les virus, les problèmes de livraison de courriel, en plus d’assurer une confidentialité complète contre les intrus et même les…employeurs indiscrets.
Et tout ceci sans même utiliser un serveur de courrier!
Comme dans la plupart des cas, il s’agit d’un concept somme toute assez simple, mais il fallait y penser.
C’est en se basant sur la technologie du « poste à poste » ou peer-to-peer que les utilisateurs peuvent éviter de transiter par les chemins qu’empruntent traditionnellement le courrier qui se fait relayer d’un serveur à l’autre, avec toutes les possibilités d’interception que cela comporte.
Le service est payant (25 livres annuellement), mais cela semble payer bien peu cher pour obtenir tous ces avantages, et notamment la confidentialité nécessaire pour expédier toutes sortes de documents comportant des informations délicates ou de valeur. De plus, le service est compatible avec les logiciels de courrier conventionnels tels que le Outlook.
Un inconvénient s’il en est un, vous devez utiliser une nouvelle adresse de courriel portant un suffixe .safe qui vous permet d’utiliser les services de Jeftel. Et vous ne pouvez communiquer qu’avec des correspondants utilisant le même service, et le même suffixe. Ce qui jette un gros pavé dans la mare des polluposteurs!

Juin 2004

Un Américan sur deux préfère les jeux à la télé

Selon un récent sondage commandé par l’Entertainment Software Association (ESA) (http://www.theesa.com), et réalisé par la firme Ipsos-Insight auprès de 1 400 familles américaines possédant une console ou pc utilisé pour les jeux, 52% des participants disent préférer jouer que regarder la télévision, 47% fréquentent moins le cinéma et 41% disent regarder moins de films à la maison. D’après Doug Loweinstein, président de l’ESA, cette enquête démontre que le jeu est en train de devenir le divertissement préféré des consommateurs du 21ième siècle.

Néanmoins, le détail de l’étude révèle également le profil socio-démographique très particulier des joueurs sur console: 75% sont des hommes et 46% ont moins de 18 ans. Fait notable, l’étude révèle que 61 % des parents considèrent les jeux positifs pour leurs enfants et 92 % des parents surveillent cette activité.

Mars 2004

L’Américain moyen est un producteur web

Les prédictions des premiers observateurs se confirment : n’importe qui peut devenir un producteur de contenu sur le web. Selon un grand sondage réalisé dans le cadre du Pew Internet Project, 44% des internautes américains, soit plus de 54 millions de personnes, ont publié du matériel de leur cru sur le réseau. Internet bourdonne de conversations, des plus simples à celles portant sur des enjeux complexes.

Les blogues, ces journaux intimes électroniques, ont beaucoup retenu l’attention des médias. Il n’en reste pas moins que la plupart des échanges sur le net se font par des moyens plus simples. Le sondage relève par exemple que 21% des Internautes ont affiché des photos sur des sites web, que 17% y ont publié du matériel écrit et que 7% possèdent des caméras qui diffusent des images d’eux et de leur environnement en direct.

La part des blogues serait de 2 à 7% des usagers, soit de 3 à 9 millions de sites. Les lecteurs sont plus nombreux, 11% des internautes affirmant lire ces sites personnels. Sans être énorme encore, la mode des blogues est déjà plus qu’anecdotique. Les femmes sont aussi nombreuses que les hommes à publier du matériel personnel sur Internet.

L’étude cerne enfin trois types d’internautes actifs. Le « créateur à haut rendement » (power creator) qui a 25 ans en moyenne, utilise la messagerie instantanée, charge de la musique et joue enligne plus que quiconque, en plus de créer massivement du contenu. Le « créateur âgé » a 58 ans en moyenne; internaute expérimenté et bien éduqué, aime échanger des photos et de l’information généalogique et est le plus susceptible d’avoir créé son propre site. Les « omnivores du contenu », enfin, ont environ 40 ans, possèdent un accès haute vitesse et passent plus de temps en ligne que quiconque à faire diverses activités créatives.

Le texte complet du rapport est disponible ici :
http://www.pewinternet.org/reports/toc.asp?Report=113

Le rôle d’ICANN remis en question

Qui doit contrôler l’attribution des noms de domaine sur Internet? Cette question sera l’un des principaux enjeux de la poursuite que vient d’intenter la firme américaine VeriSign, qui détient la base de données maîtresse de toutes les adresses web se terminant en .com et .net, contre ICANN. Le procès, annoncé à la fin de février, pourrait fournir au gouvernement américain, voire même aux Nations Unis, le prétexte pour prendre le contrôle du web.

ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) est une corporation à but non-lucratif mandatée par le gouvernement américain pour réguler l’attribution des noms de domaine. VeriSign, pour sa part, est une entreprise à but lucratif dont les affaires ne vont pas très bien : le nombre d’enregistrements « .com » n’a progressé que de 5,5% en deux ans, de 2001 à 2003 et l’entreprise a rapporté une perte nette de 250 millions de dollars l’année dernière.

Cherchant la rentabilité à travers de nouveaux produits, VeriSign a lancé à l’automne de 2003 le service Site Finder, qui redirigeait toutes les requêtes pour des pages en .com ou .net inexistantes vers une page gérée par l’entreprise. Ce service reposait cependant sur une modification de la structure d’Internet qui avait pour effet imprévu de rendre plusieurs utilitaires anti-spam inopérants. ICANN a ordonné le retrait de ce service, une décision maintenant prétexte à une poursuite en vertus des lois anti-trust américaines

L’éventuelle condamnation d’ICANN pourrait avoir des conséquences imprévues pour l’industrie. Le Congrès américain songerait à transformer ICANN en comité consultatif fédéral, tandis que les Nations Unies souhaiterait en prendre le contrôle à travers l’Union internationale des télécommunications. Dans les deux cas, le rôle de l’organisme serait maintenu, mais au prix d’une bureaucratie accrue et de plus de décisions à huis clos. La solution pourrait donc être pire que le mal.

Référence : http://asia.cnet.com/newstech/systems/0,39001153,39170665,00.htm

 

Enfin de l’info quotidienne sur les marchés digitaux d’Europe

Depuis la mi-mars, Digital Media Europe (http://www.dmeurope.com), un service d’information gratuit sur Internet, diffuse de l’information quotidienne sur les marchés digitaux européens. Le service, qui se veut véritablement pan-européen, vise notamment à combler un vide persistant à propos de l’Europe de l’Est ou de pays mal couverts comme la Turquie et l’Islande.

Le site offre des nouvelles, mais aussi des analyses et des textes d’opinion. Il traite des médias digitaux du point de vue de la technologie, des perspectives d’affaires et des politiques gouvernementales. Internet, le commerce électronique, les contenus web, la vidéo en ligne et la téléphonie mobile font tous partie des sujets traités.

Le site Digital Media Europe et ses bulletins quotidiens s’adresse aux professionnels de l’industrie des médias et spécialement à ceux qui souhaitent s’implanter en Europe. Il est dirigé par Leigh Philips, un journaliste spécialiste des nouvelles technologies dont le travail a notamment été publié par Wired, The New Statesman et europemedia.net. Il peut compter sur un réseau de journalistes et d’experts couvrant toute l’Europe.

Adresse du site : http://www.dmeurope.com.


 

Janvier-février 2004

Le EVD concurrence le DVD en Chine

On sait que les fabricants d’appareils électroniques doivent payer des redevances aux consortiums qui développent des standards de compression utilisés par les dispositifs électroniques tels que les CD, DVD, MPEG et autres. Or la Chine est un des plus importants manufacturiers mondiaux de ce type d’appareils et elle compte bien réduire sa dépendance envers l’ouest en ce qui a trait aux royautés qu’elle doit verser à ces consortiums.

Les autorités chinoises (State Trade and Economic Commission and the Ministry of Information Industry), ont donc décidé il y a quelques années de développer leur propres standards de façon à diminuer les paiements et leur dépendance envers les produits occidentaux. C’est ainsi qu’ils viennent demettre au point le « Enhanced video disc » ou EVD, qui est destiné à remplacer le DVD conventionnel. Curieusement, bien que développé par une compagnie nommée Beijing E-World Technology Co. Ltd., ce format utilise des technologies de compression vidéo sous licence de On2 Technologies, une compagnie américaine…

Puisque les manufacturiers chinois fabriquent environ 60% des appareils DVD sur la planète, nous serions portés à croire que l’impact de l’introduction de ce nouveau format serait énorme. Mais à bien y penser, d’ici à ce que la nouvelle norme soit acceptée par l’industrie et les fabricants de DVD, il faudra bien que les nouveaux EVD puissent jouer les DVD conventionnels, ce qui signifie qu’ils devront d’ici là continuer à payer les redevances quand même…

http://www.eweek.com/article2/0,4149,1387987,00.asp

 

Baisse de 50% du téléchargement de musique en ligne: mythe ou réalité ?

Une controverse prenait forme en début d’année alors que le Pew Internet & American Life Project publiait les résultats d’une enquête selon laquelle le téléchargement de musique en ligne (MP3) aurait diminué de 50% dans les derniers mois de 2003. Cette baisse considérable serait due selon les auteurs du rapport au fait que la Recording Industry Association of America (RIAA) aurait intenté quelques 400 poursuites contre des personnes ayant téléchargé des fichiers MP3.

Selon VDL2 , une firme de Montréal spécialisée en veille technologique et de marché, il est impensable que cette pratique ait chuté à ce point en si peu de temps.

«Le sondage a été mené auprès des Américains de 18 et plus alors qu'en fait les moins de 18 ans comptent pour près de 60% de tous les téléchargements de musique en ligne. Il y a donc un problème de méthodologie», s'insurge Philippe Leroux, associé de VDL2.

«Le sondage a également été fait par téléphone, ce qui trafique les résultats puisque les gens sont moins portés à s'avouer pirate de musique suite à toutes les campagnes médiatiques sur le sujet et aux procès qui sont en cours», souligne-t-il.

http://www.pewinternet.org
http://www.comscore.com/press/release.asp?press=395
http://www.vdl2.com/fr_index.html

 

La solution Native Language Internet Address

De nombreux groupes et organismes soutiennent que le système de nom de domaine actuellement employé sur l’Internet nuit aux cultures qui utilisent des langues autres que celles basées sur les jeux de caractères latins.

Lors de l’exposition ICT4D qui s’est tenue à l’occasion du Sommet mondial sur la société de l’information à Genève, j’ai rencontré Jason Sohn, directeur de la promotion du commerce international pour Netpia, une entreprise coréenne basée à Séoul, qui m’a expliqué comment ils avaient enfin réussi à mettre au point une solution intéressante pour les langues utilisant des caractères autres que ceux de l’alphabet latin.

En effet, Netpia a mis au point une solution et un système d’enregistrement de nom de domaine Native Language Internet Address uniques. Ces efforts ont permis la création de nombreux partenariats avec d’importants fournisseurs de service Internet en Corée du Sud, marquant le début d’une ère nouvelle pour les utilisateurs coréens et internationaux.

Comme l’indique la publicité de l’entreprise, « Netpia vous permet d’avoir une cyberidentité distincte et unique », et les utilisateurs peuvent à présent visiter votre site Web simplement en inscrivant son adresse dans leur navigateur dans leur langue maternelle.

http://e.netpia.com/


Premier verdict en faveur de la propriété intellectuelle en Chine

De nombreux producteurs de logiciels et détenteurs de droits de propriété intellectuelle craignent d’établir ou même d’envisager des relations avec la Chine par peur de voir leurs produits copiés et leur propriété intellectuelle volée.

Ce problème pourrait être en voie de résolution puisqu’un tribunal de Beijing a ordonné qu’une entreprise de jeux rembourse à Li Hongchen, un joueur de 24 ans, ses gains dérobés par un pirate informatique l’an dernier.

Selon l’agence de nouvelles chinoise Xinhuanet, le cas de Li Hongchen est le « premier cas de dispute en matière de droits de propriété virtuelle » en Chine et semblerait constituer une première mondiale sans précédent même aux États-Unis, pays des poursuites.

http://www.technewsworld.com/perl/story/32441.html

 

Concours Miss Monde Virtuelle

Qui aurait pu imaginer lancer un concours pour découvrir la plus belle Miss Virtuelle au monde? Et bien c’est fait, et c’est nul autre que Franz Cerami, un italien de Turin spécialisé dans les performances multimédia, qui a lancé le projet.

Les créateurs de Vénus pixellisées en trois dimensions pourront ainsi faire valoir leur habileté à transposer leur vision idyllique de la femme de leur rêve. Les outils de création graphique et les logiciels d’animation 3-D disponibles aujourd’hui nous ont prouvé qu’il est désormais possible de créer des personnages virtuels plus vrais que nature tout en leur conférant une capacité émotionnelle surprenante.

La mode lancée par la dynamique Lara Croft , supplantée depuis par sa copie vivante Angelina Jolie, et la lectrice de nouvelles Ananova ont inspiré plusieurs concepteurs et designers graphiques qui pourront se faire connaître lors de ce concours qui risque de susciter quelque peu la controverse…

http://www.missdigitalworld.com

 

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